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    起点的未来会是雅达利SHOCK么?

    作者:忧郁123 发布时间:2008-03-27 来源:我不知道中文论坛 阅读:
    先介绍下雅达利SHOCK(雅达利冲击,雅达利休克):70年代末,80年代初,在当时计算机不普及的年代,雅达利被视为是投机事业的元祖,被称之为“硅谷的明日之星”,研发家用游戏机。

      就在红白机FC(美国叫NES,中国叫小霸王...)在美国由雅达利所架构的巨大家用游戏机的市场却崩坏了。雅达利公司在硬件普及的同时,许多只为了赚钱的协力厂商纷纷投入,所以粗制软件到处泛滥。由于入行门槛太低,本就相当混乱的市场中,这时又出现了一些只有傻瓜才会购买的软件。虽然当时公司内有人意识到了粗制滥造的问题,但是美国当时是个2亿人的市场,做个再烂的游戏总归还是有人买的,所以雅达利公司并没有重视。再加上雅达利公司中的程序设计师因为赚了钱而纷纷离开,各自成立了游戏厂商,导致雅达利公司软件开发能力降低,开始推出一些低水准的游戏,同质化娱乐太普遍,导致了恶性竞争,然后就导致美国消费者终于对其失去信心。雅达利公司存在5年,第四年年末的盈利还是10亿美元,80年代的10亿美元!然后到了第5年,一年之内倒闭关门。超过30亿的市场突然不见,在众多经济学教科书都有提及这个事件--雅达利 SHOCK(雅达利冲击)。


      经济学家当时对此的评论是:美国游戏业就此毁于一旦,没有10年别想恢复。

      1985年,任天堂FC登陆美国,鉴于当时的市场状况,提出了“官方质量保证封条”,提出权利金条款提高入行门槛(意思是,游戏厂商每做一盘游戏卡就得给任天堂钱),以此来保证进入市场后的游戏质量。此番作为促进了任天堂时代的降临,并且为日后的主机商立下了标准,现在主机商都是这么干的。

    转头再看看起点,市场是慢慢的在被做大,但粗制滥造的东西业越来越多,所说网络小说和电子游戏不一样,电子游戏你只能先买了才知道里面是什么东西,而小说起码可以先试读再收费,而且中国还有盗贴这种东西和大量青涩的少男。。。。


    个人对起点的未来不看好,也许某天在起点一年转了一亿之后,第二年就如同雅达利一样,破产倒闭。。。。
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