教主以前的一些设定,一切荣耀归于教主!
安莫拉岛屿:是海外的一个岛屿,面积不大,大概有5万平方公里。500年之中,没有任何生物活着走出过安莫拉岛屿,这片被诅咒的土地上就不知道吞噬了多少冒险者、误入歧途者和入侵者的血肉!
在这个岛屿之中,原本的安达拉王被转化成了半神木乃伊,又有十二位毁灭骑士、四十位黑暗骑士,六百名不死骑士,三千名不死战士,还有20位出身高贵的贵族女士转变成了黑暗女妖了……再加上6位巫妖。
安达拉王与其说被暗杀,不如说是神抛弃了他,神可以将一部分神力给予他,因此可以使他获得了征服世界的力量,但是神也可以收回神力——这一切来自安达拉王过于膨胀的野心,他竟然想成为神
当安达拉王毁灭时,神收回了它的神力,但是残余的神力已经足够使他转变成了半神木乃伊,他的近卫骑士们也跟随着他发生了改变。
毁灭骑士们周围环绕的永恒的邪恶力量可以替他们抵挡攻击,没有魔法力量的武器几乎无法伤害到他们,他们的接触就可以吸干你的生命力,他们可以召唤地狱的烈焰,将万事万物化为灰烬,他们对世界的憎恨使他们异常顽强,就算红衣大主教,恐怕也无法驱散他们,他们的威势足以让目力所及的所有活物感受地狱般的恐怖——每一个毁灭骑士都拥有大量的亡灵部队,而这个岛屿之中,至少有12位这样的人物……
神会将自己不朽的力量注入凡人的身体,而将这个凡人成为神的化身,但是当神和神的力量离开之后,这个已经不朽的肉体却有很大可能转变成半神木乃伊,只要神力停留在它的身上足够长(通常必须一年)。
半神木乃伊看起来干燥枯萎,但是却是不朽的,它们全身上下都为古旧的裹尸布包住,为了保护其最后的领地,它们的行动不可思议地快捷和高效。多数半神木乃伊都佩带着那些对半神很重要的徽记或偶像,半神木乃伊总是本能的无休止地寻回它们的神火本原,但是事实上神已经抛弃了这个肉体,半神木乃伊被过去神力残留的记忆驱动,事实上,神力虽然离开了,但是神力形成的磁场导致着一种类似神力的力量存在,半神木乃伊说所有语言,不过它极力想从自己的思想中找出什么来。
半神木乃伊很喜欢在战斗中以来类法术能力,如果在战前能多一些准备时间,它就会给自己放许多保护性法术。仅仅看见一个半神木乃伊就会让观看者感受到巨大的恐惧,而且半神木乃伊上有着邪恶的病毒诅咒,如果没有防御病毒入侵的法术或者法器,就这些病毒诅咒就可以使人类在三天内死亡。半神木乃伊因为神力的影子而具备强大的法术——连环闪电、瞬间移动、加速、高级驱散、穿墙、探知、无误传送、真实视觉、邪恶灵气、幻影杀手、毁灭术(这是最强大的法术)
木乃伊畏惧太阳和火,但是太阳和火并不能毁灭一个半神木乃伊,只能削弱它的力量
安莫拉岛屿附近的情况
珍珠海峡:
被称为珍珠海峡的半封闭水体囊括了安莫拉大部分海岸线,保护着岛屿不受大海上的严酷天气的影响。海湾中大量的珍珠蚌和多种多样的野生鱼类也是安莫拉经济的关键因素。一旦被开发,整个海岸上的渔民们每天都会满载旗鱼,笛鲷,鲈鱼以及其他鱼类而归。而在海岸附近的浅滩,珍珠采集者们在深几十尺,透过海水却清晰可见的珍珠蚌养殖场中工作。商船在安莫拉和其他众多城市的港口之间来来往往,这股船流也成了那些时常出现在这片水域的,由贵族支持的海盗们的潜在猎物。
即使在天气平静时,许多以海湾为家的海豚群也与一般所知的海豚有很大不同。每天黄昏,全海湾会有上千只海豚开始一种有趣而明显有组织性的“跳舞游戏”。当地人会在此时到海滩或冒险乘开放性甲板的大船出海观看这些跳舞的海豚。
在娱乐价值之外,这些海豚同时对防御水上灾害也很有意义。除了习性可以预报糟糕的天气,它们也将几乎所有的猎食者——诸如鲨鱼,巨乌贼和沙华人鱼——拒于海湾之外。它们还经常帮助溺水的游泳者(包括300多年前统治安莫拉的女王)。由于海豚们保护海湾的神奇能力,它们在安莫拉一直被尊敬和保护着。伤害海豚而被抓住的人将被艾沙斯特的女祭司施与极端痛苦的刑罚。
许多学者都试图研究海豚。少数学者提出理论指出,保护海湾的魔法来源是一些居住在水面之下的高等智能生物,他们也出于某些原因组织并训练了海豚。
事实上,关于一个沉没在海湾中间的城市的传说已经流传很久。不少水手都报告过当太阳从正上方照亮清澈的深水时,可以看见水中的尖顶。但这些描述从来都不会两次说到同一个地方,而跟随而来搜索这个虚幻的城市的人总是无功而返。有些人认为那个城市是一个原本建立在陆地上的被遗忘的帝国的遗迹,并因此形成了海湾。其他人则认为那个城市属于某些邪恶的水生生物,而那些生物正在等待着一个可以进攻安莫拉海岸的机会。在这个版本的传说中,海豚就是那些海底居民的同盟,它们表演舞蹈并救助溺水者只不过是为了营造安全的假像以麻痹地表居民。
真相处于二者之间。一个隐藏的城市的确存在于珍珠海峡的底部,而其居民是美人鱼。这些来自异界的生物与阿卡因部族十分友善,两个种族会达成交易。但即使在那时,美人鱼也一直小心保守他们的城市的存在的秘密,而冒险以小组接触海岸以和人类进行交易。数个世纪之前,由于一场关于珍珠价值的纠纷,美人鱼们撤了出去,而人类部族也渐渐遗忘了他们。
美人鱼的信仰来自异界的本族神明,但是慢慢在这个世界形成新的神相,牧师团施放的法术有效地保守着城市存在的秘密。那些魔法用简单的置换法——让建筑物看上去像海湾深水中的其他景物——隐藏起了高墙和尖顶。那些牧师也是海湾中永恒的平静天气的造就者,而那些海豚则是他们的朋友和同盟。在美人鱼城市的中心,有一个通向水元素位面的传送门。
沙德比亚森林:
沙德比亚森林是一片繁茂,高湿度的近热带林地。森林被隔成了众多的小小区域。而在这些集结带之间则充斥着松树,还有大量藤蔓,常春藤,荆棘等来自叶下层的植物,有时它们也会沿树干爬上树冠层。尽管阳光极少能直射透过森林的树冠层,多雨的气候和热带地理位置却使森林内部保持着潮湿和炎热,沙德比亚森林从而成为大量飞虫和爬虫的理想孳生地。
沙德比亚森林同样也是不少野生动物的家。鹦鹉等多种热带鸟类在这里的树上筑巢,而蜥蜴和蛇则生活在灌木层中。当地的哺乳动物有野猪和诸如老虎和豹子等危险的猎食者。猴子和猩猩家族也在树林里晃荡。但是其分布多聚集在森林的北半部分。而除了这些一般的动物,旅行者们还需对其他危险多家留心。巨大的蛇,蜥蜴和甲虫同样潜藏在森林的最深处,并且还有一些游荡的四臂猩猩和凶暴猿群体。
一个野精灵部族以沙德比亚森林南部为家。这个不超过500个成年人的部族以精灵岗哨为屏障以保护自己不受人类的掠夺。部族名义上的领袖(混乱中立,男性野精灵,野蛮人8级/术士6级)偶尔会派遣一些劫掠队打击在精灵岗哨聚落附近的采伐行为。
不少小型的海盗来到岛屿建立临时居住点以利用那里良好的掩蔽来逃避追捕,其中一些则盯上了森林边缘作为临时基地。厚实的丛林带让追捕变得极端困难,这也是由于那些盗匪永远比追捕者更熟悉横穿丛林的小径的缘故。
一个男性食人魔法师(野蛮人5级)就领导着一组强盗,这群人由人类和半兽人混杂而成,并得到两名食人魔的帮助。在岑纳斯盖特和兰菊斯之间道路旁的林区内游荡。那一带的树林边缘就在路旁,让伏击变得十分容易。
遗迹之地
遗迹之地是一个起源已经失落在时间的迷雾之中的古老城市,它曾经矗立在沙德比亚森林的西南端。如今却只剩下了几根石柱,而藤蔓与腐霉已经爬过了那个城市每一寸过往荣耀的遗迹。但无论这里的起源为何,明智的人都会避开这里,因为这里居住有有不少危险的生物。
一个庞大的豺狼人部族已经将此处划为己有并以此为基地四处劫掠,几年前,一个名叫恶魔找到了一个特殊的传送门可以从深渊危面直达这个城市的地下。以谎言和财物相诱,这个恶魔很快得到了豺狼人的忠诚。而现在,豺狼人们相信就是伊诺胡的使者,他的出现说明它们是神所宠幸的仆从。恶魔从此也不时通过传送门带来两个弗洛魔以作为自己的助手和保镖。这名恶魔现在正处在这个废弃的城市的深处。
混乱山脉
混乱山脉山脉在一年中有五个月被小雪覆盖,主要是在冬天和雨季。其他时间,松树,影端树和苏斯木等树木的深绿色树丛点缀在棕色的山坡草地上,而草地则主要是由南部平原上的短草形成。 在树带界线以上,这些深棕色的草则覆盖了光滑的圆形山顶。被南方海上不断吹来的暴风雨洗刷了无数个年头,混乱山脉山脉已没有了险峻陡峭。
混乱山脉山脉上有众多的豺狼人部落,每个部落大概有三百人到五百人之多,他们滋生在洞穴遍地的林地坡面。大多数居住在山脚边的人类都认为那些豺狼人好斗而充满敌意,还在不断地榨取山上的资源,总而言之是个大麻烦。但是一个(雄性豺狼人,战士6级)的纪律性很强的首领领导之下的豺狼人部落对与相近的人类建立关系有着相当的热情。它协调狩猎地域以使冲突减到最小,并策划让豺狼人作为贵族的佣兵。这些豺狼人佣兵为雇佣他们的大农场主对付其他豺狼人部落,有时也攻击雇主对手的农场,以这些工作换取肉类和银器。
一些山丘巨人在高一些的山坡上居住,并与豺狼人部落竞争猎场。他们居住在混乱山脉最高峰旁的一个偏远峭壁中,有一个属于某个风暴巨人家庭的城堡。家长(男性风暴巨人,术士7级)为了让家庭在丹部拉斯人和卓尔的威胁之下得以保全而费尽心血。为了吓退那些异族的不速之客,造出了一些“证据”说明有一条坏脾气的巨大银龙居住在那山峰之中。
大量的银沉积在山脉之中,开矿者们每年都能发现不少新矿脉。这些挖出来的矿石让人类变得富有起来,而当地人也无视那些怪物和恶棍的威胁而不断有效地在整个山脉中探矿。有些较大的矿业同盟雇佣竞争的矿业单位——甚至更不友好的豺狼人部落——以达成他们的计划,以冒最小的风险产出最大的利益。
遗迹丘陵
一个小小的卓尔部落在混乱山脉山脉之下,离地表有几英里的垂直距离。这个由缓坡和草地覆盖的小山组成的地带被卓尔和他们那些意料之外的盟友——劳薇塔的祭司们所征服之后,这里的名字也随之改变了。丘陵地带却是舒适而相对安全的,当然,除了当那些从西方山脉来的巨人四处游荡的时候。分散的松树丛和少量的影端树点缀在四处分布的长满草的小山,但树在丘陵却相当稀少。无数溪流蜿蜒穿过牧场流向东方和南方的平原地带。
在遗迹丘陵的东端居住着相当数量的半身人。这些半身人与世隔绝,生活在遍布丘陵地带的小聚落和村庄里。他们极少离开自己的地盘,虽然他们的确与人类有着贸易联系。
大沼泽
大沼泽山脚附近。沼泽的南部边沿不断靠近海洋的地方会逐渐变得潮湿,而地面也变得更“柔软”。这个沼泽是一个充斥着覆满苔藓的柏树的地区,同样也充斥着无数的怪兽等待着捕食那些粗心的倒霉鬼。只有极少数人选择入内冒险,而活着从那阴森的内部出来的人就更少了。
大沼泽内的空气又热又闷,还有一股腐败的气味。每年的大多数时候,高温高湿度和云一样的虫子群的组合造就了这里要命的环境,没有多少外来生物可以在这里忍受超过几小时。在雨季中,温度会降低几度,但是这里会变成虫子滋生所在地。此外,这里危险的生物也能同疾病或高热一样,夺去人的性命。
那些从水底出来的可怕蒸汽通常来源于腐烂的物质,怪物的分泌物,它们在喷薄而出的浅黄,棕色或绿色的气体之中。其中一些云雾是致命的。大沼泽还是许多不寻常生物的家,包括有巨型的蚂蝗,蟾蜍和蛇。此外还有一条黑龙居住在沼泽正中央的城市废墟中。
到目前为止,沼泽中占大多数的居民是蜥蜴人部族,在(混乱邪恶,雄性半炼狱蜥蜴人,术士15级)的领导下,并且对大沼泽外世界的新鲜事和政治产生了极大兴趣。这个军团的成员有着相当单纯的决心和强烈的团队精神,故在白刃战中拥有无比的威力。不过他们的主动性和战术素养都相当缺乏,这也意味着强力的领袖和简明扼要的指示对达成目标至关重要。
大体上,对那些佣兵的命运漠不关心。蜥蜴人之王更关心那些潜在客户所能给予他的财富,而不是自己的人民是否从交战中安全返乡。他对将自己的士兵送上必死的战场毫无疑虑,虽然他的确期望从他们的死中获得利好。
这里的蜥蜴人敬畏的地方,被一个被蜥蜴人敬为神灵的教团所统治。这个神明正在萌芽之中。
力量:21
敏捷:22
体质:21
智力:26
感知:25
魅力:24
——半神模版下数据艾沙斯特
男性黑暗精灵凯诺兹·阿贝克原始属性(3级盗贼/2级战士)
特殊能力:黑暗精灵特性、躲避、特异闪躲
阵营:混乱中立
属性:力量15,敏捷20,体质16,智力15,感知15,魅力14
技能:攀爬、交涉、脱逃、驯养动物、躲藏、威吓、方向感、跳跃、知识﹝卓族贵族﹞、知识﹝幽暗地域﹞、潜行、骑术﹝蜥蜴﹞、搜索、察言观色、语言(卓族语、精灵语、地精语、地底通用语)、侦查、游泳、野外求生
专长:警觉、战斗反射、闪避、寓守于攻、精通致命攻击(匕首)、钢铁意志、灵活移动、实时备战、跳跃攻击、专攻武器(匕首)、回旋攻击、专攻武器(细剑)
黑暗精灵特性:对法术与类法术能力可获得+2种族抗力、40米黑暗视觉、对睡眠类法术免疫。
持有物:+5的岩浆盔甲、+5的灵能之剑
特技:轻中重甲熟练、盾牌熟练、武器熟练(简单)、武器熟练(军用)、睡眠免疫、附魔系免疫(心灵免疫)、敏锐知觉(精灵系特点)、专精武器长剑、昏暗视觉、猛烈攻击
主人公的特点:精灵皮肤细腻,发色为特殊的黑色,眸子也是幽黑(被驱逐出精灵部落之后出现的面貌),仍旧拥有相当的英俊,喜欢宽松的衣服,披着镶有绿色的斗篷。精灵在80岁左右成年,主人公现在就是85岁。
精灵视觉:精灵拥有微光视觉,他们在月光,星光以及类似的光亮强度下,可视范围是人类的两倍,并且能够照常辨认颜色。精灵视觉的能力还包括10米之内的黑暗视觉。虽然黑暗中他们只能看到黑白的颜色,但其他跟普通光亮下的视觉没有不同。
语言:精灵语、大陆通用语、卓尔语
神器:三只眼的雕像,充满了神圣的力量,其中隐含着一个已经消亡的神明的神性,其特殊力量是可穿透存在界域的帷幕并查看凡人与神只的国度,当持有者拿着它的时候,就如有着真实目光的效应。
但是要想启动它真正的力量,就必须提供神圣或者中立的强大生命的鲜血,使用这项功能,并非毫无风险。任何发现自己正受探知的神不太可能会谅解。甚至连善良神只也不喜欢其事务被探知。
它会发出闪烁的光辉,可以照亮10米内的空间,任何负能量都会被驱走,任何负能量生命都会被光辉灼伤,这等于是一个防护负能量力场。
神圣祝福:主人公可以通过触摸单个生物来给予他神圣的祝福,这项祝福可以是去除疾病,可以是治疗伤口,可以是恢复属性,可以是24小时的防护负能量,也可以是+2的正能量保护,每天一次。
神圣力场:身上包围着一层神圣能量,具有免疫电系/石化攻击,所有防御+15的特效,对法术有10%的抗性。
满愿术:可以向一个自愿签订契约的生命施展一个“许愿术”(相当于20级术士或者20级的牧师所施展法术)。这项能力每周可以使用一次
真实凝视:双眸中具有看穿一切幻象的力量,并且能够看到每个人的魔法灵光,以及他们的阵营
法术神化:从凡间法术上升到神性法术,因此开始具备对抗神明的力量
法术熟悉:不再受制于魔法的重复记忆性,因此可以自由研究和使用魔法
神性免疫:不朽、对疾病、解离、以及各种毒全部免疫、不需要睡觉、不需要呼吸和进食、对酸、电、心灵法术免疫,时间停止对他无效
任何说到它的名字者,以后十分钟就可以知道话语
精灵对外来者很机警。历史曾经教给了他们很好的理由学会机警。人类砍倒森林建设城镇,为了娱乐而猎杀动物,而矮人们把树木作为他们的熔炉的燃料,食人魔们以折磨和杀戮为乐。传统上来说,每个村落都是几个相互关联的家族组成的一个部落的家园,团结在他们的族长的周围,族长往往是部落里面最老最有智慧的成员,他做出一切能给部落带来利益的决定。
当一名精灵信奉邪恶,崇拜那些黑暗的神祗,或被认为是他或她的族人的威胁时,精灵社会会迅速得行动起来惩罚这名有罪者。精灵对生命的尊重不允许他们处死这些个体。相反,这些被认为危险的精灵被驱逐而成为黯精灵。被称为黯精灵者不属于一个国家或是民族。无论他的种族是什么,一名黯精灵都被禁止和所有其他的精灵互相接触,被迫在世界上背井离乡的漂泊,总是魂萦梦绕着他那永远也不能再见到的故乡。只有被原谅的黯精灵才会被再次欢迎回到精灵种族的国度,但据证实,赎罪常常是一件艰难且危险的考验。多数为赎罪而努力者都没能活下来,然而极少数情况下正是自我牺牲这一举动救赎了黯精灵。它的名字被驱逐出精灵们的心中,并且不允许任何精灵提及他的名字。黯精灵的名字将从出生记录中被划去并在神殿的驱逐名单上记录下来。
精灵剑咏者
剑咏者将艺术、剑技、以及秘法术完美协调地融合为一体。在战斗中,他们优雅细致的剑招与身法看来十分赏心悦目-但也相当致命。剑咏者是精灵社会中的瑰宝,用 他们精战的战斗技巧平衡艺术与魔法的喜乐,因此深受其它精灵敬重。他们通常会四处巡游以守护所有的精灵社群-而不是只保护特定一个。虽然任何擅长用剑以及施展秘法术的精灵都能成为剑咏者,但绝大多数的剑咏者原先都是战士/法师。
大部分的剑咏者都是一人独自行动(以他们的能力而言的确是游刃有余),不过,当共同保护大型精灵社群时,他们有时也会共同并肩作战。这门技艺都是单独传承——一位剑咏者通常都是在另一位剑咏者的指导训练下学习(同一时间内只会收一名弟子)——因此任何关于正式「组建专门训练剑咏者的学校」之类的想法在他们看来都是愚不可及。
由于精灵的撤退仍在继续,来地表的猎杀地表精灵的卓尔突袭队注意到这些精灵的数量在大幅度减少。卓尔意识到很多地表精灵的要塞被遗弃了。心怀不满的卓尔贵族,猎人和空袭队员们垂涎于地表富饶的物产——充足供应的食物和水源以及大量的有智力的牺牲代替品。近些年来,不断有卓尔到地表永久定居,他们甚至训练自己忍受阳光的折磨。其它的也开始定居在废弃的要塞的下层或附近的隧道里。总之来到地表或接近地表定居的卓尔的数量在稳步上升,这当然也给地表居民带来了持续不断的威胁。虽然其中有很多卓尔不再信仰罗丝,放弃了卓尔之间混乱而持续不断冲突的传统,但他们仍然非常强大,非常鄙视那些“虚弱”的地表种族,经常去征服和奴役他们。
时间回溯到17800前,精灵之间的裂痕已显现。信奉罗丝的精灵的离间和暗杀挑起了三叶战争,但直到很多个世纪后才被发现。
在12000年前时,旷日持久而血腥的皇冠战争爆发,蜘蛛女神——罗丝由此在很多精灵国度获得了根据点。他们皈依她以求获得更强大的权力和力量。
在漫长而血腥的皇冠战争中,罗丝的信仰与日皆增,在10450年前,第四次皇冠战争开始,他们的第一次公开使用黑暗力量。其它精灵的高等法帅与牧帅向柯瑞隆恳求帮助,但直到很多年后他们的祈祷才得到回应。
信奉罗丝教导的精灵屠杀其同胞精灵。精灵的战争持续了几十年,但没有哪一边能宣称自己是胜利者。双方阵亡上万精灵战士,伤者更是不计其数。
在10000年前,信奉罗丝的精灵为最后一战集结大军,罗丝施法在战场上布下黑暗,让正常的精灵感到恐惧,打击其士气。在罗丝的帮助下,他们大败其它精灵,幸存者被赶入森林深处过着与世隔绝的隐居生活。罗丝的精灵企盼最终胜利——但神插手干预了。
科瑞隆·拉瑞辛和他的信仰者猛击信奉罗丝的精灵国土的中心地带,他们持久而艰苦的作战,最终,科瑞隆·拉瑞辛和罗丝女神亲自战斗,魔法在空中绽发出各种色彩,又如闪雷般轰响,血流成河。最后科瑞隆击中了罗丝,把她打入地底深处。
应精灵的要求,科瑞隆用神的力量,将这些罗丝的精灵永远转变了黑暗精灵,因为他们信仰他们堕落的女神,卓尔再也不能接爱阳光的照耀。他们很自觉地选择阴影以躲避阳光。
卓尔这个名字的起源:这个名字是泰瑟尔古代精灵部落里的古语,意思是“阴影般的脸孔,黑夜般的心,叛徒”
当卓尔在沉降中逃离他们在地表的死敌之后,他们好战的本性并没有改变。实际上,他们立即在幽暗地域发动了一系列战争以建立他们自己的国土。他们偷窃抢掠矮人的魔法物品,然后再用来对付矮人,由此竖立了矮人与卓尔之间至今不变的仇恨。
然后卓尔开始内斗,为了抢夺新王国的统治权,贵族向贵族开战,牧师攻击牧师。这场各方竭尽全力的战争最终以超强魔法爆炸结束,所在的巨洞的穹顶在巨大爆炸声中崩塌。穹顶塌陷下来的巨石埋葬了成千上万的卓尔和支离破碎的矮人王国。巨洞暴露在天空之下,成为了现在人们所称的大裂隙。幸存下来的卓尔贵族召集其残余人民各奴隶,带着所能搜集的装备,逃向幽暗地域以寻求新的居住之地。 这次“分裂”造就了现在大多数卓尔所居住的相互竞争以自我为中心的卓尔各城邦。
第一是卓尔之间的互相斗争与分裂。竞争在统治各个城邦的家族之间展开甚至一个城市的各个家族之间进行。激烈的城市之间的竞争意味着,如有一个城市变得过于强大的话,那么其它城市就会联合起来攻击之。战争会让那个城市虚弱到不如从前,甚至是仆从其它城市的二流城邦。
第二点,长久以来几乎形成这样一个惯列,他们经常会派出规模相对较小的突袭队去攻击其它幽暗地域的居民。偶尔这样的突袭也会用来攻击地表的居民,一般都是针对精灵的。这些突袭仅会造成较小的财产和生命损失。但因为这样的突袭总是不停的重复地时甚至是非常频繁,所以在卓尔的历史上也有其重要性。
第三,虽然难得发生,但这是真实的,即卓尔有时会联合起来向他们最为憎恨的敌人发动全面进攻。来自不同城邦的卓尔会组成军队,驱逐或消灭他们认为是呆在卓尔领土上的矮人。他们也会联合起来消灭其最为痛恨的敌人——那些背弃了罗丝而信仰伊丽丝翠的卓尔。
最后,由于精灵的撤退仍在继续,来地表的猎杀地表精灵的卓尔突袭队注意到这些精灵的数量在大幅度减少。 卓尔意识到很多地表精灵的要塞被遗弃了。心怀不满的卓尔贵族,猎人和空袭队员们垂涎于地表富饶的物产——充足供应的食物和水源以及大量的有智力的牺牲代替品。近些年来,不断有卓尔到地表永久定居,他们甚至训练自己忍受阳光的折磨。其它的也开始定居在废弃的要塞的下层或附近的隧道里。总之来到地表或接近地表定居的卓尔的数量在稳步上升,这当然也给地表居民带来了持续不断的威胁。虽然其中有很多卓尔不再信仰罗丝,放弃了他们与幽暗地域的卓尔混乱而持续不断的冲突,但他们仍然非常强大,非常鄙视那些“虚弱”的地表种族,经常去征服和奴役他们。
卓尔的皮肤是乌黑色的,头发是浅色的,通常为白色。他们一般比其它精灵矮小精瘦,眼睛通常是鲜艳的红色。他们通常美丽绝伦,言谈举止幽雅,但都是致命的美丽。
卓尔的个性是其天性和养育的方式的产物。自从卓尔精灵被驱逐到幽暗地域后,以残酷而致命的生活方式过了一万年,经历了上千个世纪。只有那些最残忍最富侵略性的卓尔能存活下来,才会有孩子并把他们的的特性遗传给下一代。
卓尔邪恶的天性一定程度上也是其挑剔的教养的结果。绝大多数卓尔已丧失了同情他人的能力,完全不能形成地表居民所谓的良知了。他们除了自己的之外从不关心任何人。
卓尔的成长中充满着致命的竞争,而关爱却极其缺乏,这也是导致于同情心丧失的原因。那些显示出“软弱”的迹象的卓尔,那些不会背叛和没有残忍野心的卓尔,那些爱上或关心他人的卓尔,那些怀疑不惜一切获得成功的卓尔都会被很快地除掉。卓尔在整个儿童和青少年时期,都是除在背叛和野心的教育之中。他们被教导要把自己的快乐建立在别人的痛苦之上。
卓尔是极其傲慢的,野心高度膨胀并且极端的残忍的种族。几乎所有的卓尔会纯粹为了开心而把疼痛和痛苦带给他人,甚至把这作为达到他们的野心的手段。 其它种族发现他们的是超然的冷酷,或者说他们还没有这种运气去探究卓尔堕落的内心深处——极其强烈的虐待狂倾向。
少数逃到地表的卓尔可能会放弃他们极其混乱和破坏性的卓尔社会生活方式。然而,他们还是卓尔,所谓江山易改,本性难移。甚至这些卓尔中也极少发现有人会显示出利他主义和良知的迹象。
除开他们的黑暗的天性,或者说正是因为这,卓尔拥有令人瞩目的风采。他们优雅的举止和强大的意志力会让他们成为一个强有力的领袖,他会让你感到一种无法拒绝的吸引力,同时也让你怕个半死。
和地表精灵一样,卓尔也是极其机敏的种族——他们在黑暗中行动就象优雅的猫长着肉垫一样悄无声息。他们也和地表精灵一样有着极其敏锐的听觉。也有和地表精灵一样的纤弱的身体,但是外表一般是具有欺骗性的。纤细身材的卓尔身高只到她的人类敌人的肩膀,但却拥有惊人的力量。卓尔可以很好的治愈他们自己的很多创伤,你很少看见一个卓尔带着永久的创伤或是难看的疤痕。
无数代在黑暗世界的生活已永远地改变了他们的眼睛。能在阳光明亮的光线下或能在月光或星光下能看到很远的距离,这对于生活在幽暗地域的居民来说并不是什么好处,因为那里的光线比地表的黑夜更为暗淡。只有那些在黑暗中有良好视觉的居民才能存活下来,而那些眼睛更适于在明亮光线下视物的居民则会死于幽暗地域无时不在的危险之中。当然,黑暗视觉也有其自身的弱点,它非常适于在地下世界视物,但如果在明亮的光线下,眼睛就会感到无比痛苦,若暴露在强烈的阳光下则后果是灾难性的。那些出生和成长在地表社区的卓尔精灵的眼睛的黑暗视觉就比地下的卓尔要差,但不怎么对光线的敏感。
为生存而进行的激烈竞争和不管你用一般的办法还是用魔法去杀死你的竞争对手的生活对卓尔产生了极大的影响。卓尔不仅具有一般精灵所有的对附魔系魔法或睡眠术的天生抗力,而且能侦测魔法隐藏的门,他们还具有对更种魔法更强的抗力,更大的决断力和意志力。
所有的卓尔都会在儿童时期被教会一些简单的戏法和低等的咒语。卓尔精灵能施放一个球状的黑暗结界罩住他的敌人,还能用舞光术和妖火恐吓敌人或者用在自己身上,仅仅是为了显出他们自己的美丽。当卓尔的年纪渐长,经验也更为丰富时,这些法术的威力也会增长。
卓尔通常并不需要睡眠。一天大概只要四小时进入沉思就行了,在他们回顾记忆时,他们会进入一种梦幻之境的状态。他们的眼睛可能睁得很大,但他们并不是在观测周围的世界,而是进入一种仿佛的睡眠状态。似乎卓尔也能象其它种族一样睡眠和做梦,但这只有当他们选择这样做才会发生。那些出生在混乱邪恶的卓尔城市里的善良的卓尔,当他们逃入幽暗地域后,他们宁愿选择睡觉而不愿进入沉思状态。也许这是他们排斥卓尔生活方式的一部分反应吧,或者也许他们的记忆实在是如此的令人不安以致于他们真的不愿再去回想。
和其它精灵不一样,卓尔和人类与兽人一样能生。卓尔的妇女的生育能力是其它精灵种族的妇女的十倍以上。生产的过程是很疼痛的,但对母亲并没有生命危险。然而,当孩子顺利出生后,她并不会象一般的母亲一样感受到愉悦的荷尔蒙冲动,甚至把新生的婴儿放到她胸前时,她也不能感受到那种亲子关系。
卓尔的儿童在还没学会走路之前就会有与生个股来的杀人冲动。贵族家庭的婴儿可能会交给大一点的家庭成员抚养,但通常都是把小卓尔们集中在一个公社幼儿园里。这样的安排并非是为了关心小孩子而是能容易地集中剔除他们中间的弱者。婴儿们被鼓励竞争食物和空间,暴力行为会受到奖赏。只有最强壮和最聪明的能存活下来——弱者会被同伴杀死,有怜悯之心的则当牺牲品献祭给罗丝。女性卓尔并没有母爱,她们也永远不会去看望她们的婴儿。偶尔会有几个卓尔男性会去看望他们的孩子,但这只能暗示父亲和孩子都是弱者。
卓尔儿童到8岁时(或者说他们能活到8岁时),他们就能走路且能很流利的说话了。而对其它精灵的儿童来说,这个年纪实在是太小了。在8—19岁之间,他们会被送到由高级女祭司管理的学校里受训。从此,孩子们就生活在严厉的管教之下,这种管教由严酷的体罚来加深映象。而这种体罚通常与孩子们做了什么事情没有任何关系。这并没有发挥它应有的效果——只是吓吓小孩子而已,无论这段时期如何漫长痛苦,狡猾和强壮的孩子总能熬过去的。因为这种体罚可能非常疼痛,甚至留下疤痕但并不致命。孩子毕竟是家族末来的潜在财产,不能因为愤怒而平白无故地糟蹋了他们。即使是有违反教义的行为——表明他是真正的弱者或不适于在卓尔社会生活的孩子,家族也可以用把他送到祭坛上以获得更多的利益。
教学主要包括宗教教义,但也包含战斗策略和其它打斗技巧,读写能力,数学,炼金术,自然历史,工匠艺术等。残忍的竞争是受到鼓励的,特别是在与战斗相关的训练中。1/3的孩子会被他们的的同学杀死,其中为黑暗中的匕首所杀的要比在战斗训练中的“致命事故”中死的多得多。有极高魔法天赋的孩子会被送给巫帅当学徒。
卓尔在20-80岁之年属于少年时期。早年极端的竞争在这时稍稍有些缓和。对于卓尔来说,现在的重点更多的要放在如何才能在这混乱邪恶的城市中找到自己的角色,使她的生存对于城市来说比一个潜在的牺牲品的价值要高。年青的卓尔必须找到一个导师来教导他们各种技能。导师对她的学生有生杀予夺的权力,当然其它的成年卓尔也有此权力。甚至当卓尔进入了一所组织严密的学校或学院学习时,他们仍然有一个给他们提供额外教诲和训练的导师。
当少年卓尔的技能不断地提高,经验也日益增长,并且建立了自己的关系网后,他们的学生生涯也就快结束了,而且可以自己独立生活了。在这时,他们非常希望有什么可怕的事情发生在他们的导师身上,或者,他们甚至会特地安排这样“某种可怕的事情” ,这样他们就可以取代导师在城市中的位置了。当然这样会进一步加深学徒之间或和其它竞争这一位置的卓尔的竞争。
在大多数卓尔城市里,父母当孩子的导师是一项严重的罪行。一方面是因为罗丝想为大师的位置创造更多的竞争,学徒和后代都有权相互竞争。
20个卓尔中只有一个可能是贵族。其它的则都是平民,从其它很多方面来讲他们也是幸运的。虽然他们可能仅仅只是一个士兵,或其它高阶卓尔的仆人甚至玩物,但蜘蛛神后恐怖的注意不会经常或不会很强烈地关注到他们头上。然而,平民虽不用象贵族一样去面对罗丝下达的任务和考验,但他们知道,在无何止的竞争斗争中,他们可能随时死去。然后罗丝就会完全所以吸收他们,所以他们在活着时,他们尽可能的过着快乐主义的生活。
原则上说卓尔能活上500岁。但实际很少有卓尔能活过400岁,很少听说卓尔的脸上会留下岁月的痕迹。卓尔文化节里对死者没有尊重和敬意,他们只是被除掉的竞争对手。
罗丝会收回施于垂死的和病重的卓尔本人和家庭的恩惠。如果那个卓尔死亡,那么他的尸体通常将会在耻辱中腐烂。如果女祭司们希望对令人厌恶的死卓尔和其家庭来个典型时,那么他们就会用蛛丝把尸体捆起来,挂在门上,恶臭和从腐尸上掉下来的肉将是对其它卓尔有效的警告。
但死于战斗和被谋杀的卓尔却不会受到这种待遇。这些卓尔会受到罗丝的“祝福”。他们的处理会被这样处理-身上的肉会被从骨头上剥离下来,残余部分将会被溶解在酸水中。刮下来的肉被用于装饰衣服或在仪式上用为斋饭。
罗丝信徒的成年的标志是在一系列的试练和惩罚中幸存下来。信仰其它神祉的信徒虽然并不需要通过这些试练,但可怜的是,他们是蛛后的目标而且很可能会在一项致命的任务中玩完。
第一次试练随着少年时期的结束而来临,是对技能与自信心的考验。更多的试练会被安排在成年的每个阶段。每次试练对于每个卓尔甚至在他的生命中的每个阶段都是不同的——大多数试练都是要付出艰苦卓约甚至是生命的努力。
所有的卓尔都必须经过试练,而那些显示杰出或者叛逆迹象的卓尔则要接受更为特殊的更为困难的试练(罗丝的惩罚)。这些试练被称为死亡之罚,甚至那些幸存下来的也要付出极大的苦难,熬过巨大的恐惧和身体剧痛。而那些迹象包括超敏锐的感觉:或对将要发生的事情的产生了幻象和恐惧。出现上述迹象的卓尔是牧师候选人。定期的试练贯穿了候补牧师以及牧师的全部生活。这种试练并不会带来任何本质上的好处,然而通过这样的一个试练,卓尔就在信仰之路上前进了一步,地位也随之提高。
罗丝所有的女祭司都是这样而来的。
了解卓尔社会的关键在于对完全掌控卓尔生活的神的本性的理解。罗丝,是一个残忍而反覆无常的而很多人都认为是疯狂至极的的女神。她会非常高兴地让他的信徒互相残杀,因为那样才会产生最强壮,最奸诈和最残忍的幸存者来效忠于她。混乱与破坏对于罗丝和其它卓尔众神来说,是盘中餐,杯中酒,不可或缺。软弱为卓尔众神所不齿,谋杀与背叛才是生活的真谛。卓尔的字典里找不到爱,同情和信任这样的词汇,所谓的友谊是建立在共同的利益和一致的目标的基础上,而从来不是因为信任而产生友谊。
下面这六点是理解卓尔生活方式的关键。
第一:卓尔社会是建立在集团和社团的基础之上的。贵族来来自家族,商人来自氏族。尽管他们具有混乱邪恶的天性,但卓尔的社会有着严密的结构和严格的区分的。社会阶级和等级几乎是不可变的。卓尔当然可以在他的团体内提升自己的地位,但不能超越范围。卓尔会不断地寻求如何提升他们在社会中和罗丝眼中的地位。如果有必要让他人的性命来作垫脚石,则再好不过了——那会减少一个卓尔来挑战这位新来者,还能让这个新位置更安全些。
第二:罗丝在卓尔神系中是占支配地位的一员,而且几乎在所有的卓尔城市中,对她的信仰总是占第一位的。她是卓尔神系中最饥渴的一位,饥渴于牺牲,谋杀,混乱和争斗。
第三:卓尔社会充满着激烈而残忍的竞争而且它是阶级社会。社团内的地位之争经常伴随着谋杀。而两个社团之间的竞争则意味着破坏。如果一个贵族家族想要排名靠前,那么它必须摧毁与它竞争的家族,杀光其所有的贵族成员,不能留下任何一个目击者(贵族)来指控他们。虽然有很多卓尔会饶有兴趣地观看这样的战斗,但只有被攻击的家族的贵族才能作出这样的指控。
很多卓尔会付钱给吟游诗人来歌讼她们的恶行,从而能从每一次谋杀中获得额外的声誉。在献祭时,以不同寻常的或“艺术性的”方式来最大限度地增加受害者的痛苦和观看者的兴致也是获得声誉的另一种途径。然而,如果卓尔的这种行为为其家族,城市或国家带来破坏的话,罗丝会不开心。
第四:这是一个女人当权的社会,在那里女性被认为是完全优于男性的,主要的权力掌握在她们手中。最下等的女性的地位也比最高等的男性要高。男性只能被委于较次要的工作,如剑术和某些魔法。另一方面,女性则在卓尔社会中把持着重要的职位。她们是女牧师,通常是蛛后罗丝的女牧师。
这些女性在使用女神所赋予的可怕的力量时毫不留情。利用这种强化惩罚的威吓,她们让男性害怕从而顺从她们。她们处于幽暗地域社会的顶端:她们满怀猜疑地捍卫着她们的强力,防止任何低等的男性尝试夺取权力的可能。
因为卓尔女性比男性拥有更多更好大的权力,且身体也比男性强壮,智力也高于后者。所以她们很难相信其它的社会居然是男性掌权,她们也不相信任何由男性发动的战争会严重地威胁卓尔城市和国度。
第五:象其它建立在邪恶和互不信任的社会一样,卓尔文化为了避免卓尔因其天生的残酷成性的攻击而完全摧毁整个卓尔社会,于是竖立了一个外面的敌人以发泄其愤怒和仇恨。卓尔从小就被灌注仇恨教育,对所有地表种族的仇恨,特别是善良精灵。卓尔如感染疾病或遭受挫折时,都会大骂地表精灵。年青的卓尔在感到痛苦和被击败时,她就被教育去责骂地表精灵。卓尔会抓住任何机会去杀死他们所遭遇到的其它精灵。甚至为数较少的一些邪恶的地表精灵也被认为是敌人。 如果她或他所肩负的任务需要,卓尔会毫不犹豫地杀死他的同伴。
第六:所有其它种族都是低等生物,只配作为他们的奴隶和工具或者被灭绝。卓尔可能会和其它邪恶的种族建立联盟,但这种联盟寿命很短,当卓尔认为不再可以得到利益时,他们不会有任何不安背叛他们的盟军。奴隶制度是卓尔社会很重要的一个组成部分。奴隶承担了保持日常食物供应的大部分工作,以及维护城市整洁和当炮灰。在大多数城市里,奴隶的数量均多于卓尔的数量,有时候是好几倍以上。
在所有的卓尔神之中,罗丝最会向她的信徒要求牺牲品了。由于绝大多数卓尔都信仰罗丝,这对卓尔的社会影响很大。在一个有100个成年卓尔的社区里,罗丝每周都会要求一个牺牲品。牺牲品必须是有知觉的,因为失去知觉的牺牲品并不能感觉恐惧和折磨,所以不能满足蜘蛛神后的要求。牺牲品通常是俘虏,但当没有俘虏可供使用时,那么卓尔也会被送向祭坛。或者当罗丝对某一家族或某一个体感到不满时,卓尔也会被当作牺牲品。卓尔的女祭司很乐意把她的竞争对手当牺牲品以除掉她,她也可能为了其待父而除掉他下面的竞争对手。越成功就越危险——罗丝的注意力会集中在拥有权力与成功的人身上,当然竞争对手的刀也在等待着。
罗丝认为卓尔比非卓尔生物当牺牲品更好,卓尔的地位越高当然就更好。成年牺牲品好于孩子,类人生物好过非人型生物,健康的比生病的要好。把那些有序善良的生物的心当祭祀品当然比那些邪恶的受害者的更令她高兴。
罗丝的女祭司是所有的成年卓尔中的地位是最高的。其它神的女祭司的地位则次之。游侠猎人,一般总是男性,则位于女祭司之后。这些猎人不仅能提供食物和清除城市周围遂道的怪物,还担负着剌探其它卓尔城市防务的任务。大多数的牺牲品都是他们的提供的,城市因而受到神的眷顾。 男性努力成为武技长而提高自己的地位。
吟游诗人比一般职业的地位要高。大多数吟游诗人其实也是刺客。大多数卓尔贵族都知道这一点,但仍允许他们自由行动和自由进出各家族。因为和一个吟游诗人过不去会严重损坏声望。然而吟游诗人可以自由出入各家族并不意味着他们无人管理。在为主母创作歌功颂德的歌谣时,吟游诗人的地位可是至关重要的。对主母的事迹描述的越可怕邪恶,歌谣就会越流行,则主母的声望会更高。
和其它精灵种族一样,卓尔也有魔法的天赋。其它卓尔社会里的令人尊敬的职业包括艺术家,工匠,渊博的圣贤和娴熟的折磨者。
下面的四个要点主导了卓尔的战斗风格。
第一:卓尔很清楚她们的身体比她们大多数的死敌都要瘦小羸弱。她们喜欢在有压倒性数量的时候发动进攻,并尽可能避免近战。如果她们一定得近战,则其战斗风格是攻击与闪避相结合以最大限度地发挥他们敏捷的双手和快速的步法的优势,同时可以最小化被伤害到的风险。
第二:每一个卓尔都会专精于几种战斗风格中最适于其发挥力量并能防护其弱点的那一种。不管地表居民怎么想,但事实上只有很少的卓尔会学习双武哭器的战斗风格。
第三:魔法使用是卓尔的战斗技巧中很重要的组成部分。女牧师精通于防守和进攻的法术而卓尔巫师则娴熟于战斗魔法。甚至一般的卓尔战士也会一些戏法,利用他们的天赋施放黑暗结界,妖火和舞光术来吓唬或迷惑敌人。
第四:战斗中的卓尔可能会结成真正的团队。一个卓尔战队会由一些精通不同战斗风格的卓尔组成以相互补充,并因魔法使用者的加入而得到防守与进攻上的加强。在战斗中,每个成员都知道自己所起的作用,而且也信任其它卓尔会扮演好她自己的角色——当然这种信任和卓尔一向奉行的“信任他人”是一样的。甚至在危险的战斗中,卓尔也会很高兴地抓住机会把匕首插入竞争者的后背。
定居地表的卓尔数量近年来正在稳步上升。他们迁居到遗弃的精灵要塞。这些卓尔包括单个的猎人,一小群突袭队员甚至是逃离幽暗地域混乱争斗来到富饶的地表定居的整个卓尔家族。
有一些定居地的卓尔团体已放弃了卓尔特有岐视,即其它种族是弱等种族,只配当猎物的观点。他们注意到地表的各种族和他们的在幽暗地域所被告知的并不相同。实际上,在地表定居的卓尔经常发现他们的敌人更多来自罗丝的信徒而不是地表的各种族。
纯军事性质的组织由一个强大的卓尔领导,通常是一个操法者或一个牧师。家族社区则由一个富有领袖气质的卓尔领导,她总是有很强的说服力,能老练的处理各种问题。和幽暗地域一样,他们经常暗杀竞争对手,所有领导权的交替非常之快。
在地表定居的最有名的黑暗精灵非崔斯特莫属了。当然他并非是唯一一个离开幽暗地域的黑暗精灵。大多数定居地表的卓尔都是邪恶的,但也有一小部分卓尔并不和幽暗地域的卓尔同属于邪恶阵营。他们的大都数信仰伊丽丝翠。
伊丽丝翠与席德瑞恩神系和卓尔神系都保持着联系,她希望能带领黑暗精灵放弃他们的邪恶崇拜,重返地表。虽然卓尔在很久以前就被放逐到黑暗的地下世界,但还是有一小部分卓尔没有崇拜邪恶神。在他们善良的女神神庙周围建立小社区的伊丽丝翠的信仰者。这些社区总是很小而且大多数都悲哀地短命。
只有两个城市有着长一点的寿命,邪恶的卓尔对这些地表的黑暗精灵有一种难以抑制的仇恨,一有机会他们就会尽其全力来摧毁这些社区。
卓尔的语言原本是古精灵语的一种方言。时光荏茬,这种语言慢慢发生了改变。即使对长寿的精灵来说,不管是地表的还是地下的精灵,这种改变是缓慢的,但现在的卓尔语和现在的精灵语已有很大的不同了。他们中的很多词汇是相近,但是平常有很多词是同词根的但即使你懂得精灵语也不见得能能理解这些卓尔词汇,反之亦然。
每个卓尔城市都有其自己的方言。这主要是这样的事实造成的,因为卓尔的各个城邦是相互隔绝的,一方面因为幽暗地域的地理环境与条件限制,另一方面是因为卓尔社会都是极端排外的。由于贸易和商业活动的交往,他们之间才有一点文化上的交流。如他们地表的表亲一样,方言上的差别并不能完全改变一种语言。 然而对于卓尔来说,或者那些研究过卓尔语言的洞察力强的地表居民来说,卓尔各城市的语言形式的差别是显而易见的。
地表居民经常说这卓尔语,不管哪种卓尔方言。而要弄懂卓尔的语言则远远比听这种怪异的发音更让人烦恼。
幽暗地域的其它种族采用卓尔语言作为贸易通用语。现在所称的幽暗地域通用语实际上就是卓尔语。很多卓尔都在学习现代精灵语。卓尔一向视地表精灵为他们最仇恨的敌人,他们这样做是因为“要了解你的敌人”。
黑暗与混乱是黑暗精灵最突出的特点。这一弱点使他们本来可以征服诸国度的可能化为乌有。然而,在混乱之中仍有法律的束缚。这种构造很特别也很牢固:逾越雷池者必接受典型的卓尔精灵式怜悯惩处——就是毫无怜悯!
魔索布莱城和许多卓尔精灵城一样是由多家族联合统治的,八个最强的家族统领着城市,其余五十个家族随后依序排列。在魔索布莱城中,也许没有比家族排位,或个人在家族中的排位更重要的事了。只有前八大家族的主母才有资格于执政议会中占一席之地。
权位:在黑暗精灵的世界中,没有比这更重要的字眼了。这是宗教中最强的动力,是不停拨弄饥渴心弦的力量。野心凌驾了同情心和善良的行为,这一切恶行都是以蜘蛛神后罗丝之名行之。
在黑暗精灵的社会中,权位的提升是由一连串的暗杀来铺路的。蜘蛛神后是个崇尚黑暗和混乱的神灵。她和女性大祭司们身为黑暗精灵真正的领导阶层,并不会歧视那些拿着淬毒匕首野心勃勃的人们。
当然,每个社会都有一些行为规范。公开的谋杀和掀起战争将会引来虚伪正义的介入;黑暗精灵所施行的惩罚和他们的个性一样毫不留情。不过,在战场的乱兵之中从仇家背后给予致命一击,或是在暗巷中斩草除根都是为人所接受的——甚至可以获得私下的赞扬。黑暗精灵的正义和事实与调查并没有关系。根本没有人在乎。
为权位而掀起不择手段的竞争就是罗丝女神的作法。黑暗精灵的野心是她为了让她的“子民”们以指定的方式作茧自缚而下的诅咒。
一个卓尔精灵家族会不顾一切地挤垮另一个家族,甚至不惜雇佣非卓族的间谍或佣兵(唯一的禁忌就是雇佣地表精灵。比起在卓尔精灵世界中追逐权位更重要的事,就是设法获得蜘蛛神后的恩宠,而与地表精灵联手通常会失宠)。
家族战争在有持续小规模冲突的低等级家族中是相当常见的,耗损少量兵力便能赢得一切。高等级的家族间战争很少,但也并非毫无耳闻。
对另一个家族的攻击要么完全成功要么彻底失败。如果成功,没有留下哪怕一个家族成员能活着指证攻击,那么攻击方家族能立即得到地位的提升。但是,假如失败了,有任何贵族逃脱,那么进攻家族面对的就是真真正正的惨剧。
第一家族:班瑞家族
主母 班瑞主母(25级祭司)
贵族63人,其中祭司47人,高阶祭司16人
家族男性16人,其中战士4人,巫师12人
卓族士兵:2600人
奴隶兵力:700人
洞窟是足以令生物进出岩石上的天然孔穴,简单而言,幽暗地域就是由几个无比巨大的洞窟系统彼此连接构成的网络,它的大部分地区都符合“岩石上的天然孔穴”这一定义,但是它还包括其他地形,例如藏有深水的珊瑚洞穴、有生物生活其中的巨大坚冰的中空部分以及其他由菌类、骨骼甚至单纯的力量形成的洞穴。
幽暗地域的地形是多变的,一幅几十年前绘制的地图上的隧道如今可能已经轰塌、湖泊可能已经干涸。地形可能会随着时间流逝——几十年、数世纪或几千年-缓缓地进行变化,也可能会因为突发的地震或火山喷发而发生骤变。
地表世界由绵延的山脉、雄伟的高地和广阔的平原来标记,而在幽暗地域则没有这些,它拥有着自己独特的地形。与地表世界不同,幽暗地域是独特的三维结构,在这里只知道真正的北方并不足以让你通过幽暗地域,你还需要知道你所在位置的深度。
广阔、空旷而令人畏惧,深渊是令旅行者永远无法战胜的少数地形之一。深渊往往只是一个巨大的裂缝,宽度有时可达几十里,看上去根本就是无底的,一些幽暗地域的深渊深度可达几百里。
如同地表的那些最荒凉的山脉一样,对于没有翅膀的生物来说深渊是根本无法通行的,居住在这种地形附近的居民有时会在深渊侧壁上开凿出盘旋的壁架式道路或无尽的阶梯来向下通行。
这大概是幽暗地域最普通的地形,洞窟往往由一系列洞穴和可能绵延数里的隧道组成。洞窟可能由几种不同的方式形成,最普通的方式是流水冲刷。洞窟通常盘旋、扭曲、剧烈升降,形成了令即使最坚定的制图师也不得不灰心的三维迷宫。
洞窟在可居住性方面差异很大,那些拥有溪流和河流的活洞中充满了生命的迹象,并且往往可以维持令人惊奇的巨大人口,特别是那些不可想象的可怕怪物。而另一些洞窟则可能只是贫瘠的荒地,既没有水也没有食物。
在超过一百个世纪的时间里,在各个幽暗地域的种族的努力下,这些深处的洞穴和穹窿以不可思议的速度扩张着,因此,“地城”这一名词在用于幽暗地域时,其意义是由智能生物在岩石中挖掘出来的建筑结构。
地城主要有两种——废弃的或占用的。因为那些空的地城无法提供食物和水,所以这些地城必然无法再吸引幽暗地域的定居者。然而,地城往往非常适合于防卫,因此那些恰好位于例如活洞等丰饶地区附近的地城几乎可以确定一定被某些生物占用,即使这个地城的最初创造者早已离开。
如同地表,流水一样在幽暗地域冲刷出深深的溪壑和峡谷。幽暗地域的峡谷往往就是洞窟,只不过峡谷是垂直的,而非水平的。峡谷中通常有溪流(也因此有生命和食物),但是因为这种困难的地形,所以峡谷往往不如活洞那么适合居住。
因为峡谷可以绵延很远,因此它们通常会被当作幽暗地域的道路。沿着峡谷旅行非常困难,但是很多幽暗地域种族都逐步地改善这些天然的道路,令其适合自己的商人和猎人使用。峡谷也可以提供很好的变换深度的机会,往往通过一些攀爬就可以很快地抵达另一层
在第一层,水非常常见,这是因为地表的流水往往会流入地下的洞窟之中。在很多地区,地下水位非常接近于地表,导致只能形成最浅的洞窟。但是由于在幽暗地域的形成中包含的不寻常因素,一个20尺的地下水位并不一定意味着更深处就没有充满空气的洞窟,位面连接,特别是与土元素和水元素位面的连接,导致了无数难以想象的水文地理。
大片的淡水就被称作湖泊,幽暗地域的湖泊大小相差很大,从小池塘到宽度成百上千里的内海无一不全。大的湖泊往往占据着巨大的穹窿和被淹没的洞窟网络,如果一个湖泊拥有入口和出口,那么它的水通常就是可以饮用的,但是那些湖水经常无法更新的湖泊往往都是滞水。
大湖形成了幽暗地域最好最容易的通路,但是很多地方,洞穴顶部与水面相接,导致除了水生生物外其他生物根本无法通行。
与峡谷不同,地堑并非由侵蚀形成的,它们往往是地层深度剧变留下的创伤。地堑是那些很久之前的大地震造成的大面积岩石上升、塌陷或滑动导致的巨大裂口,地堑的长度有数打甚至数百里,有时也比较深,但是往往都不宽,绝大多数不足一箭程。地堑有时会打破其他的地形,比如洞窟系统,导致生物在洞窟间旅行时受到巨大阻碍,在面对地堑时,为了继续旅程,旅行者往往需要向上或向下攀爬到某个合适的层次。如同峡谷一样,地堑也往往可以当作垂直方向的道路,使旅行者不必耗太大力气就可以改变自己的深度。
幽暗地域的河流往往都比较迅猛而曲折,河流很少会在同一层次上流动,通常在几里后就消失在峡谷或落水洞中形成飞腾的瀑布。河流是幽暗地域的伟大塑造者,正是这种自然的力量雕刻了众多巨大的洞窟,并带来了支撑幽暗地域生态系统的能量和食物。大多数河流都围绕有一圈活洞,而这正是最有价值的财产。
大概幽暗地域中最令人称奇的地形就是这位于深深地下的广阔、黑暗如夜的海,海是咸水水域,而非淡水,通常在地表海洋的下方。尽管在地表大洋下方充满空气的洞窟可以绵延数打甚至数百里,或形成了巨大尺寸的封闭空气的虹吸管地形,但这毕竟只是少数的例外,在地表的巨大咸水水域下的洞窟一般都是这些地表大洋的地下延伸。海通常形成在最大的穹窿中,占据着巨大的洞窟,在其中形成了自己的微缩世界。如同湖泊一样,海也提供了一些最好的道路,但是同样有一些海难以航行。
大自然会在地层上构造出深深的坑洞或井,这些竖井可能是被形成地下瀑布的水流冲击而成,也可能是因为火山的活动造成的。不像峡谷和地堑,竖井一般是较小的地形(直径通常不会超过一箭程),但是它可能会垂直向下数里。因此横截面很小,所以竖井通常在幽暗地域的截然不同的区域间起到引导空气流通的作用,在那些条件极端的地方(例如位于极热的岩浆小室附近的竖井),空气运动也非常极端,怒吼的狂风在竖井中向上或向下咆哮,风力甚至令飓风汗颜。洞窟系统通过竖井与地表世界进行“呼吸”,在竖井中形成了终日不断的烈风。
隧道不过是连接一地与另一地的通路,大多数都是生物开凿的,但是也有些是因为地壳运动或其他力量构造的。幽暗地域种族总是会开挖众多的隧道连接个个洞窟,尽管这些沉闷的通道长达数十里,但是横向大多只有10到20尺。另一些隧道是由挖掘生物形成的,例如遁地兽、紫虫和土巨怪等,这些“天然”隧道构成了扭曲盘旋的迷宫。
隧道可以说是幽暗地域最有用的道路,但是它非常限制旅者的选择,如果你不喜欢某条隧道抵达的地点,那么你只能沿着来时的方向重返。另外隧道对那些无法混入石头的生物来说很少有隐身点,因此当遭遇到掠食者时所能做的只有逃跑-希望你能跑得比他快。
幽暗地域的上层由众多小洞窟组成的庞大网络构成,但是随着向下深入,洞窟的数量开始减少,但是洞窟的尺寸开始增大。近地表的大洞窟可能有几十个相连接的小室组成,每个小室可能有几百尺长,几十尺宽,但是更深处的洞窟则可能会颠覆任一地表种族对洞窟这个词的认识。
典型的穹窿跨度有2到4里,高1里,然而有些则可以延展50多里,高度可达5到6里。较大的穹窿通常会有巨大的支柱——这些天然的石墩高高耸起,支撑着穹窿的顶部。有些是在时间的起源时由超乎想象的巨大陆地板块相互挤压而成,有些则是幽暗地域的天生魔法的后果,而另一些则是位面连接在崩溃时位面特征融合导致的,然而不论以哪种方式形成,穹窿都是一个微缩的世界,拥有自己的溪流、湖泊、山丘和高地。
穹窿通常都是非常适宜的领土,因为它有充足的空间和资源来维持巨大的菌类、苔藓和其他奇怪植物的丛林。在幽暗地域的标准下,大多数穹窿都充满了生命,因此在穹窿中拥有众多最强大的定居区就不足为奇了。有些故事甚至提及了光明的穹窿,在那里的顶部尽是日光水晶,将穹窿照得如同真正的白昼一般,从而孕育了大量的绿色植物和类地表动物。
从地表垂直向下40或50里就可以见到岩浆并不一定正确,在幽暗地域,火山活动非常多变。在没有任何火山活动的各种地形上却有个个隔离的岩浆池渗上地表,而在那些应该只有岩浆存在的深处却有类人生物定居的沟道和穹窿,这些情况可以追究到位面异常、神力干涉和强力魔法身上。无论这些惊人的情况是如何形成的,熔岩的河流、充满硫磺和硫磺蒸气的洞窟、滚烫的间歇喷泉和温泉在幽暗地域的任一深度都可以发现。幽暗地域的火山并非真的山脉——它们通常是巨大的裂缝和岩浆室,毫无警告地向临近的洞穴喷涌着致命的熔岩流。
巨洞:洞穴中较大的室。
死洞:没有溪流、湖泊或滴水的洞穴。
廊室:基本上水平的大室。
湖泊:任意尺寸的静止水体,在地表世界称之为水坑的地方在幽暗地域可能就是个湖泊。
活洞:拥有流水或湖泊的洞穴。
迷宫:几个室和隧道彼此相连,通常有两层以上。
骨罐:充满了骨头的洞穴,如果这些骨头都是化石,那么这个洞穴往往被称作化石间。
泉:从岩石或土壤中自然上涌的水体,但是很少有泉提供可饮用水,绝大多数泉水中都含有有害物质。
幽暗地域的所有地形都具有一个共同特征:它们都被岩石所包围。岩石与幽暗地域的居民息息相关,就如同天气与地表居民一样。能否了解各种岩石所代表的含义对于居民来说往往就意味着能否在此生存。
岩石主要分为四类:沉积岩、火成岩、变质岩、魔成岩。
沉积岩主要由较软的粘土和有机质经长时间沉淀形成,在过程中,伴随着雪水被凝结坚冰,因此这些物质被压缩为不连续的层次。沉积岩比较松软,很容易被风化,这意味着在相对较短的时间里流水可以在其中冲刷出广阔的洞穴系统。很多秀美的洞穴地貌,例如石笋和钟乳石,都可以在由沉积岩形成的洞穴中发现,这被称为岩溶或滴石地貌,因为它们都形成于含有溶矿的流水的缓慢运动和蒸发。如果岩溶岩层依然处于被塑造的过程中,那么就可以认为它是“活的”,经过足够长的时间,就可以慢慢生成这种地貌,尽管这通常需要数十年才可以看出明显的变化,一些幽暗地域种族,例如卓尔精灵和地底侏儒,偶尔也会人为地将这些渐增的沉积物塑造成某种特定的形状。
钟乳石:含有矿物的水从洞穴上方滴落,在洞穴顶部形成了这种渐增的岩石。
石笋:当矿物含量高的水滴落在地面上时,岩石和矿物开始堆积,在地面上形成了缓慢增高的突出部分。
石柱:当钟乳石和石笋最终相连时,它们就不被用以前的名字来称呼了,现在它们合一被称为石柱。
洞穴珍珠:有时矿物含量高的水滴过于充裕,从而形成节状石笋,此时,有可能出现一块砾石或骨头被沉积的矿物包裹的情况,而它又被流水磨成圆而光滑的形状,这样的东西就被称作洞穴珍珠,一个形状、颜色、质地都比较良好的珍珠可以价值5-50个金币。
石幔、石幕、石毯:该名词指的是形状为褶皱、波纹状的页面的滴水石。石幔和石幕都比较薄,往往是半透明的,两侧可以引起共鸣。石毯则比较厚,通常有些隔音,这些岩石往往有各种颜色的条纹。
流石:沿着下层的墙壁或地面分布的一层沉积矿物被称为流石,在流石的低端经常有石幕。
苏打鹅管:这些细如水滴的突起就是钟乳石最初的形态。
石盾:从洞穴墙壁或顶部流入的水有时会在入口两侧形成沉淀,于是在这窄窄的裂缝两侧会出现两个平行的盘状物。
米花石:在多种洞穴环境中,都可以发现这种多节的、晶体状的石头丛生在一起,有时它们也被称为洞穴珊瑚。
蜂窝:当松软的石头被逐渐磨损失去时,只留下较硬的晶体状薄刃组成的网络刺穿洞穴顶部、墙壁和地面暴露在外面,就形成了蜂窝结构。
水晶花:这些晶体也被称为洞穴之花,因其美丽和商业价值受到几个幽暗地域种族的重视,水晶花通常由岩盐、石膏或一些其他矿物形成,它的花瓣是纤维状或菱柱状的水晶,看上去如同初生的秧苗。岩盐花在一些特殊场合会作为装饰物出现在富裕卓尔精灵的桌面上,而灵吸怪有时则会从水晶花中获取一些盐分来作为自己的脑浆大餐的佐料——价值:25gp,重量:1磅
晶石:该名词指的是肉眼可见的水晶结构,在水下形成的多面水晶被称为池塘晶石。
火成岩是由火形成或受火影响形成的,尽管在幽暗地域中与火元素位面的连接并不罕见,但是火成岩主要是由岩浆室或岩浆流形成的。
岩浆和熔岩:当融化的岩石位于地下时就被称为岩浆,当它从火山中喷出时,就被称为熔岩。
温泉:受到火山影响的水会沸腾,涌出地面形成温泉,一些温泉位于地表,而另一些则可以在地下的洞穴中发现,通常这些水富含硫磺和其他矿物,因此无法饮用。
间歇泉:间歇泉拥有一条深深的裂缝或井,水在其中聚集,被加热至高温,并有一条狭窄的竖井将这池热水引导向地表,这样,就会形成周期性的热水喷泉,这种周期性的喷发可以对生物造成冲击伤害。
熔岩管:这些管道是熔岩从火山流出后形成的,熔岩的表面冷却并凝固,但其内部却依然是液态的,这种不均匀冷却就形成了一层外壳,使其看上去像一条管道,熔岩管沿着熔岩进行的方向会出现分叉。因为冷却可以在几个时间段内发生,所以有可能会出现管中管的情况。
轻石:这种由多泡的液体凝固而成的岩石轻而多孔,称为轻石。
钟乳石:由熔岩形成的钟乳石主要有两种方式,管道熔岩钟乳石主要由火山气体形成,气体在不同矿石的熔岩中流过,熔岩以不同的速率冷却,从而形成长长的管道,进而形成了钟乳石,而那些滴落的熔岩则可能形成石笋。第二种被称作鲨齿钟乳石,当流动的熔岩包裹住已存在的突起时,就形成尖牙状。
石笋:石笋形成于管道熔岩钟乳石中滴落的部分。而那些成坑的熔岩也可能堆积起来形成石笋。
蜘蛛石:因黑耀石光滑而漆黑的外表,卓尔精灵建筑师用这个名词来称呼它,蜘蛛石广泛应用于卓尔精灵的建筑中,用以描绘蜘蛛的图案。
晶洞:经常出现在沙漠或火山地带,这些中空的岩石与水晶共生。在幽暗地域中,有些晶洞是极大的,可以大到洞穴的尺寸。
变质岩出现在高温高压的地方,在这里岩石变硬,密度也被改变。大理石是很好的例子,当沉积岩(石灰石)因火山运动被转化为更加坚固的岩石时,就变成了大理石。很多金属矿石都以变质岩的形态堆积。而一些贵重矿物,例如石榴石和电气石,则只在这种环境中存在。因此以矿物为生的文明,例如矮人,都倾向于定居在变质岩占主要地位的地区。因为变质岩密集、坚硬而美丽,因此有些种类被视为上好的建筑材料。在幽暗地域的深处经常可以发现巨大的采石场。
魔成岩是指被魔法歪曲和改变的岩石,幽暗地域中拥有几种截然不同的魔成岩。
明黑岩:通常,这种岩石只能在第二层才被发现,在那里,奴隶采石场开采并切割这些岩石,明黑岩并不常见,但是只要你肯付高价就可以买到。普通视觉和昏暗视觉下,这种岩石看上去黑暗而有光泽,完全不透明,但是在黑暗视觉下,它却是完全透明的。没有黑暗视觉的生物常常将其错认为是黑耀石,但是对于卓尔精灵、夺心魔和其他拥有黑暗视觉的生物来说,这种岩石非常适合应用于自己的城堡和营地。
粉石:这种岩石极容易破碎,对于矿工和旅者来说通常是致命的祸害。它往往存在于其他岩石或岩层之间,处在一种不稳定的平衡状态下,当小体形或更大的攀爬或飞行生物落在粉石上时,就会破碎成粉末。对于飞行生物来说这种景况并不是什么问题,但是对于攀爬者来说却往往是致命的。如果在一个洞穴中有大量的粉石,那么很就容易发生塌方。
结晶岩:美丽、错综而非常纤细,结晶岩是一种看上去很像玻璃纤维的岩石,它非常坚硬但并不耐用,结晶岩很容易破碎,并且音波伤害可以无视其硬度,因为它很容易受到音波的影响,因此在结晶岩茂盛的区域,拥有大面积音波攻击能力的生物会具有更大的威胁。
黑石:黑石看上去可以吸收光,在这种岩石构成的隧道中,光源会变得黯淡,所有的光源都只能有一半的强度。
复印石:在这种岩石表面上发生的事件可以留下短时间的痕迹,1立方尺的复印石可以记录下10尺半径内的事件,并且当有人后来接近它时会自动替换痕迹。该效果很类似石言术,但是该复印能力只能显示上一小时发生在该半径的事件。复印石的尺寸每额外增加1立方尺,就可以额外增加一小时的记忆时间,同时感受半径也会额外提升10尺。复印石只能记录自己目击的时间,因此它无法记录发生在紧闭的门后的事件。
流石:流石对幽暗地域如同流沙对地表世界,如果幽暗地域的其他地形,流石要比流沙更加危险。流石看上去就像固体岩石,混杂在其他岩石中,但是事实上其功效如同流沙。
石葫芦:这种岩石被临近的通向水元素位面的传送门长期影响而成,石葫芦是罕见的自然形成的岩石,而非被创造的魔法物品,尽管在侦测魔法法术下它会显现出微弱的咒法系灵光。摇动石葫芦,会有水从中滴落,这种能力可以每天产生一定量的水,这使得石葫芦在那些缺水的地区非常昂贵——价值50金币1磅
恶石:这种岩石可以产生一种令人作呕的半绿半银色的光,这种光可以在15米半径内产生幻象。身体接触恶石的生物都会受到体质伤害,恶石产生的这种伤害属于魔法疾病的效果,因此免疫魔法疾病的生物也免疫这种伤害。
滑石:这种岩石非常光滑,尽管它是一种自然生成的岩石,但是其表面如同随时都附带油腻术效果。在滑石上施展油腻术不会获得额外的效果。
珊瑚:这些“活的岩石”可以在很多充满咸水的洞穴中发现,大的珊瑚丛中通常有隧道般的空洞穿过。梭螺鱼人等水生生物有时会利用珊瑚作为建筑媒介,通过迫使它生长成特定的形状来建造结构复杂的建筑。
冰洞:指的是那些季节性季节性或永久冰层的洞穴,由于在幽暗地域非常缺乏饮用水,因此这些含有冰的洞穴往往可以吸引定居者和掠食者。
冰川洞:冰川洞指完全由冰形成的洞穴,这种洞可以比冰洞提供更多的潜在水,但是也有更多的潜在危险,火或其他的热源都可以削弱或破坏冰川,从而造成冰崩。
骨:幽暗地域的有些区域中含有极多的骨骼和死尸,从微型生物到超巨型的庞然大物的骷髅遍地皆是。从一个充满骨骼的地区通过就意味着必须爬过或打穿一条由骨骼形成的隧道。
力场:永久性的力墙是很难创造的,尽管如此,但是在幽暗地域却存在着很多这种东西,有一些用以隔开两个种族的疆界,另一些则用作深坑的桥梁,而还有一些则并没有什么明确的用途。
真菌:幽暗地域的很多洞穴都充满了菌类,其中很多是无害的。居民们并没有浪费资源用于清空所有的这些菌类,而是在大片的菌类之间或之中开挖出用以通行的隧道。在幽暗地域这种开挖的类蘑菇材质的隧道并不罕见。
风:强烈或持续不断的风慢慢塑造着洞穴和洞窟,在临近地面、靠近连接空气元素位面的传送门、或火山运动喷出的热蒸气附近的洞穴,风的效果比较明显。风塑的洞穴和洞窟有时会被称作风洞。
气穴:地下的水道中在水面上往往存在有空气,但是空气的含量却各有不同。一个湖泊可能拥有广阔的空气,而一条急流则可能只有一两处可以让游泳者呼吸的地方,更危险的是那些气穴很可能是毒气而非空气。
河谷:区域性的地壳上升可能使得河流冲刷出深深的河谷,有时这种峡谷给地表世界提供了前往幽暗地域的通路。地下河也可以创造出河谷,现在这些河谷的谷底可能依然有流水,也可能已经干涸,因为地下河经常会干枯或改变河道。
涡洞:涡洞是位于河床岩石上的圆形孔洞,通常因河水的漩涡腐蚀而成,并因鹅卵石的摩擦而变得光滑。
盐跃区:淡水和海洋相汇之处通常混浊不清,被称作盐跃区,这种区域通常标记着水生生物的疆界。
海洞:海和洋拥有强大的力量可以将最坚硬的岩石变成细沙,潮汐和洋流不断地重新分配着这些沙子。
石灰华洞:喷泉、河流和海洋都可以沉积这种被称为石灰华的多孔石灰岩,找到这种岩石就意味着附近有水源(至少曾经有)。
除了自行带入洞穴的光源外,幽暗地域就是纯粹的漆黑一片。在大多数隧道中坟墓般的寂静衬托下,这完全的黑暗可以令那些最有经验的探索家心惊胆寒。因此,光和油(或魔法的照明方式)在每次洞穴旅行中都至关重要。
没有黑暗视觉的地表居民在幽暗地域旅行时都绝对需要携带某种形式的光源。在相对较短的旅程中火把和提灯通常就可以满足要求,但是在长达几天的旅行中就可能需要数打火把和油瓶,所以在长途旅行中非魔法照明就变得不切实际了。
在幽暗地域中最好也最有效的照明方式是使用低级的炼金或魔法物品,例如照明杖和不灭明焰火把。照明杖体积小、重量轻、维持时间长,可以在6小时内照15米半径的区域,一队冒险者可以很轻易地携带几打照明杖,这样可以在很多天里提供足够的光源,价格相对便宜。不灭明焰则更加便宜,并且只要不被摧毁就可以永远发光,然而它只能照亮8米半径的区域。
尽管幽暗地域绝大部分地区都处在完全的黑暗中,但是依然有些区域拥有天然的光源。
冷光植物:有极少量种类的地衣、真菌和苔藓是可以发光的,在大量聚集的地方,这些植物甚至可以照亮大的洞窟。大多数发光植物的光都非常暗淡,所以在一个被苔藓或真菌照亮的洞穴中的光强通常如同星光一样,不过还会有某些特定的区域比较明亮,如同月光一般。
熔岩:拥有暴露的岩浆池或岩浆流的区域都会被熔岩发出的暗淡、深红的光照亮,熔岩发出的光强通常如同月光。
发光水晶:幽暗地域的某些稀有岩石天生就会发光,强度从星光到日光不等,不过如同日光的情况极为罕见。
反射石:尽管反射石不会天生发光,但是在局部由反射石构成的洞穴中,小光源可以很容易地比通常照得更亮,反射石可以将任一光源的照亮半径放大四倍。
神秘之焰:神秘之焰是最罕见最令人称奇的天然光源,它由层层舞动的低光组成,如同地表世界的极光,尽管它的强度只与星光相同,但是神秘之焰却诡异而美丽。
水成洞穴、真菌森林、峡谷或竖井、穹窿地面、悬崖、隧道或深渊
在幽暗地域携带光源是非常危险的,在大的洞穴中,日光杖和火把可以从很远的地方就被侦察到,这就意味着附近的生物有充足的时间来决定是要躲开这些地表居民还是对他们进行伏击。
通常幽暗地域的通风极为良好,广阔的地下空间和少量的与空气元素位面的连接为生物提供了充足的可用空气,然而,这条规则也并非各处都适用。
密闭的小室、隔绝的洞穴和水封的洞窟都只拥有有限的可用空气,那些不必呼吸的生物根本不必关心空气的质量,但是其他的生物却必须关心这一点。一个因某种原因密封的区域中空气会很快变得陈腐并会耗尽。
陈腐的空气:那些通风性很差的区域并不会立即致死,但是陈腐的空气可以很快地耗尽即使最强壮的人的精力。
幽暗地域有些区域中的空气并非陈腐,而是有毒,通常这种情况源自于地热活动造成的火山喷发。有时,泄漏的毒气会发出嘶嘶声,并伴随有难闻的气味,但是并非总是如此。毒气一般集中在因某种原因与附近的隧道隔离的区域中,
一条急剧向下又迅速爬升的隧道可以形成天然的低处空间,有毒的气体沉积其中。一条两端都被水虹吸管封闭的充满空气的隧道中也可能聚集有致命的毒气。
刺激性气体:这种气体可以令人咳嗽、眼睛刺痛、头晕眼花或类似的症状。
毒气:这种气体是致命的。
有些毒气也同样拥有刺激性气体的特性,因此很容易被察觉,然而,另外一些毒气则不会让角色感到喉咙燃烧或眼睛刺痛,所以难以注意到。
爆炸性气体:一些天然存在的气体可以在明火下爆炸,如果燃烧的火把或点亮的提灯被带到这种区域中,就会引发爆炸。
地下的温度根据其深度和有否地热而不同,不过幽暗地域的大部分地区终年都比较凉爽,尽管倾向于潮湿和阴冷,但是普通的冒险服饰就可以令角色保持温暖和干燥。
冷水:在幽暗地域,水通常都处在危险的低温状态下,因为它从来都不会接受到日光的照射。一个被冷水打湿的角色往往比保持干燥的角色更容易受到寒冷环境的攻击,被打湿就会产生寒冷
地热:拥有地热活动的洞窟往往比较温暖,而靠近火山的地方则通常炎热甚至酷热,任何喷涌着熔岩的小室都是酷热,甚至是极热
在多种食肉性的种族和怪物外,幽暗地域也是各种自然动物的家园,这些动物包括蝙蝠、蟋蟀、无眼的盲鱼和鳌虾、跳鱼、火蜥蜴、鼠、苍蝇和蚊子、蜘蛛,另外,偶尔遭遇一只浣熊、青蛙、独行的狗、或者迷路的矮人、精灵或其他任一不幸从深井中掉下来的地表种族都不算稀奇。
在任一食物链的起点都是真菌植物,通过吸收无机物和阳光的能量,植物创造着所有动物都必须的食物。由于幽暗地域中的植物无法接触到阳光,因此它们必须通过其他的方式也制造食物,所以在这里大多数植物的外形与地表的绿色植物有着天壤之别。
幽暗地域的大多数植物生命体都由某种巨大的真菌组成,而真菌通常需要一定量碎石或腐肉才可茁壮。那么真菌从哪找到它的能量——答案很简单:魔法。
幽暗地域的天然魔法辐射和各种位面连接支撑着多种古怪的真菌成长,同时还有地衣、蘑菇和其他简单植物,这些植物在其他地区都是不可能存活的。事实上,魔法辐射能量就是幽暗地域的阳光,构成了地下食物链的根基。在幽暗地域,魔法能量特别丰富的区域往往存在有由苍白多节的树和水晶般的植物构成的诡异森林,这些植物早已完全适应了这种无光的苛刻环境。
绿色植物并没有在幽暗地域绝迹,一些由特别明亮的发光水晶照亮的洞窟中确实生长着绿色植物,这种洞穴中可能充满了草、苔藓、蕨类、藤蔓甚至是小树,这种地区在幽暗地域都是无价之宝,并且肯定由致命的法术和恐怖的守卫保护着。
桶菇:如同啤酒桶般敦实,桶菇是一种巨大桶型的菌类,高度可达8尺,直径可达5尺,它的外层坚硬,如同木质,内层可以食用,其中心则存满了水(通常20到50加仑),这些水可以放干。当桶菇生长10年后开始长出孢子,此时内层会变成黑色,并且变得有毒。
蓝帽:作为幽暗地域的谷物,蓝帽菌并不适合类人生物食用,但是它的孢子却可以磨成营养丰富的面粉,由蓝帽孢子做成的面包被称作孢子面包,大多数幽暗地域的类人生物都种植这种植物。
洞穴苔藓:洞穴苔藓并不适合类人生物食用,但却是很多巨大虫类和rothé的钟爱食物。
火地衣:颜色呈暗淡的橙白色,火地衣喜欢温暖的环境,因此在地热频繁和靠近火元素位面连接的区域非常常见。火地衣可以磨碎并发酵成热辣的糊,用以涂在孢子面包上调味,灰矮人经常把火地衣发酵制成热的烈酒。
血果:是一种罕见的树,只成长在魔法能量辐射非常强烈的地方。这种苍白多节的树木拥有光秃秃的枝条,看上去就像死树一般,但是每过三四年它就会结出少量的苦涩的红色果实,这些果实可以用来酿造葡萄酒或用于炼金。
纹皮:这是一种隔板般的菌类,看上去就像一堆腐肉,但是它却可以不必经过什么处理就能食用,不过经过适当的烹调会更加美味。纹皮通常生长在活洞中。
深根:稀少而神秘,只能在最大的洞窟中发现,它可以长到60尺高,枝条长而多瘤,并有着菩提树般的气根。几乎不长叶子。它的成长完全依赖于魔法能量,在神秘之焰盛行的洞穴中可以经常找到这种树。
水球:这种球根状的菌类是水生的,在任何沉积有碎石的水底,都可以看到它生长在大块的鹅卵石上。
木质蘑菇:这种巨大的蘑菇可以长到30到40尺高,它巨大的孢子在经过适当处理后可以食用,但它最重要的一点就是它的茎非常坚硬,如同木质,是幽暗地域非常稀少的木材来源之一,很多在地表需要用木头制造的物品就需要用米质蘑菇来制造。
火把菇:这种非魔法的蘑菇拥有一个可以长久燃烧的顶部,这种顶部难以点燃,但是一旦燃烧起来,火把菇就可以稳定地燃烧24小时,并照亮3米半径的区域。可以取暖或者煮食,这种菌类非常广泛,大多数矮人据点都会发现大片的火把菇种植地。
幽暗地域拥有了巨量的动物,有一些是草食性的,但是大多数都是极端的肉食动物。很多平常的捕食性动物,包括熊、狮子、蝙蝠、鼠和所有类型的怪物,都可以在近地表的地下巢穴中发现,在更深的地方,动物们必须从地表生态系统转变到幽暗地域生态系统,很多地表生物都难以适应这种转变,因此在距离洞口几百尺深的地方就难以再见到它们的身影了,除了那些由于某种原因地表生态系统依然可以维持的地方。
蝙蝠:蝙蝠可以比大多数其他动物更容易适应黑暗中的生活,因此它们在第一层非常常见,只有最深最荒凉的区域才没法找到它们,即使如此,它们的可怕变种比如凶暴蝙蝠依然在这种区域中活跃。在近地表处,这些生物不过是定居在幽暗地域洞窟中的地表蝙蝠,在这里居住着成千上万蝙蝠的巨大栖息地比较常见。
鱼:幽暗地域的很多河流、湖泊和海中都有鱼存在,大多数情况下,这些鱼都是小而苍白、相对无害的生物,绝大多数鱼都是瞎的,不过在有照明的洞穴中,有些鱼还保留着自己的眼睛。在较大的水体中,危险鱼类例如鲨鱼的地下版本可以被发现。当然洞穴中的鱼也需要吃东西,因此一个隔离的湖很难支撑鱼的存在,除非它足够大,可以在其中生长出植物。
蜥蜴:幽暗地域是多种蜥蜴的家园,从喷毒液的攀爬蜥蜴到各种驯化的驮蜥蜴和骑乘用蜥蜴数不胜数。有些是食真菌的,而另一些则是非常危险的捕食者,可以轻易地从人身上咬掉一块肉。在卓尔精灵和灰矮人的定居区驯化的巨蜥蜴通常用作驮兽和坐骑。
麝鼠:这些草食性类麝鼠的生物非常适合地下的生活,它们以真菌、苔藓、地衣以及所有可以在幽暗地域生长的植物为食,对于大多数幽暗地域的种族来说,它们价值非常高,通常在巨大的畜栏用洞窟中放养。
虫类:大概在幽暗地域中最普遍的生物就是虫类,从微笑的普通版本到巨型的蜘蛛蜈蚣不一而足。幽暗地域的种族通常将一些可食用的虫类(最多的是甲虫或蟋蟀)作为牲畜放养,但是几乎所有虫类味道都很差,并且那些巨大的种类也很难放养。
在幽暗地域探索者会例行公事般地遭遇一些普通的地城危害,例如黄霉菌和绿黏菌等,它们已经不止一次地放倒了冒险英雄。
幽暗地域拥有更多的真菌,其中很多都是无害的,有些甚至可以当作食物来种植,但是还有一些却极度危险。
愚人水:这种黏菌看上去就像一小洼水,任何接触愚人水的生物都会受到酸性伤害,之后该黏菌就会像黏液般紧紧粘在牺牲者身上,在接触早期,它可以被轻易甩脱,但是之后它必须被冻结、烧掉或割落。如果接触它的是木头或金属,那么它会对其造成酸性伤害,但是没有后续伤害。愚人水很容易与普通的水发生反应,企图用水洗掉它只会造成爆炸。极寒、极热、阳光或移除疾病可以摧毁愚人水。
洞穴藤蔓:洞穴藤蔓是一种生长于近水的灰白色真菌,极为普遍,几乎所有的水源附近都有其生长,它会不停地喷发可以造成洞穴恐怖的孢子,任何在其8米内的生物会可能造成智力伤害,阳光和酸可以立即摧毁洞穴藤蔓。
火菌:这种真菌可以散发温暖,使得10米内的温度上升10度,但是任何拿近火菌40尺的明火都可以使其爆炸,火菌也可以被寒冷伤害杀死。一些幽暗地域的种族使用火菌来取暖,而不是用火,因为引火物和柴火非常短缺
纤地衣:这种白色的地衣通常都黏在高大洞窟的顶部,主要对飞行生物造成威胁,它的黏性丝可以麻痹接触的生物并黏住已经麻痹的较小生物,然后慢慢地将其吸收,通过自然方式飞行的较大生物如被麻痹将会坠落,因此,地面的掠食生物经常会在成群的纤地衣附近游荡,等待坠落下来的大餐。
幽暗地域的环境导致了在疾病方面同样拥有着莫大的威胁
肺腐病:这种疾病通常会击倒那些被密封在古老遗迹中的需要呼吸空气的生物
落鳞症:这种疾病通常会击倒水生或类爬虫生物,但是那些在被感染的水中游泳、涉水或潜水的生物还会受传染,被传染的生物身体上会出现鼓胀、渗脓、发出臭味的脓孢。
软疹:这种疾病会使皮肤发软、肿胀、疼痛
第一层地域的范围从地表延伸到地下大约三里处,多种不同的种族居住在这个区域内,包括卓尔精灵、矮人、巨人、各种类地精生物、兽人、地底侏儒和鼠人,居住于更深处的种族的巡逻队经常会来到第一层地域,与此处的种族交易或进行掠夺。
第一层地域从地表的进口中最主要地是奴隶,居住于此处的邪恶城市中的奴隶贩子们经常闯入地表光明之中捕捉奴隶用以做劳工或食物。他们也与地表交易纺织品、谷物、水果和武器,他们的出口主要包括未加工的矿石、精炼的金属、宝石和幽暗地域的植物特产。
在第一层地域旅行相对来说比较容易,拜无数的自然活动、火山喷发、挖掘动物和各个种族的手工劳动所赐,往往会有很多道路通往同一地点。在大多数地区,周围的环境尽由岩石组成,不过在近地表处会有压紧的泥土,可以在其中开挖出隧道,使得那些尽管具有挖掘速度但是却无法掘动岩石的生物可以从其中通过。
在第一层地域中基本生活必需条件例如光、空气、食物和水尽管比地表要差,但是依然比较充足。
冷光植物提供了偶然的光,但是这并不足以使一个没有黑暗视觉的生物可以不带光源进行旅行。连接地表的通风孔使得通道内的空气保持流通并比较新鲜,因此空气质量在这里基本不是问题。在某些地区庞大的地下湖泊延伸数百里,而在另外很多地区则有水不断从地表滴落,很多水源被严密看守或被堵塞,但依然有不少水源非常清洁,并且人人都可以使用。很多种类的野生真菌都可以食用,并且幽暗地域产的很多小生物(鼠、凶暴鼠、蜥蜴和巨大的昆虫)都可以被轻易发现,驯化的生物也可以在主要的定居区附近被发现。
很多幽暗地域的居民使用相同的道路前往地表,不论是进行贸易还是对他们的上层邻居发动掠夺,他们也彼此进行贸易(和掠夺)。幽暗地域的组织间没有永恒的朋友,但是定居区都往往与邻居维持着脆弱的休战协定。
地精:尽管他们有时被认为太小、太弱或太怕事,但是地精在屠杀那些轻视他们的人方面非常能干,这些家伙要比看上去聪明和歹毒得多——他们会避开那些无法确定会取胜的战斗。熊地精、地精和大地精经常在第一层地域建造前哨和定居区,从此他们就可以轻易地对附近的地表居民进行掠夺,事实上,类地精生物可能是幽暗地域众种族中数量最多的,但是他们并没有建造巨大的城市,也没有占据巨大的洞穴,大多数地精部落都生活在一种野蛮而贫穷的状态下。
矮人:千百年来,位于地表的伟大矮人王国一直都倾向于向下而非向外扩张,无论是金矮人还是盾矮人都对幽暗地域毫无恐惧。
与那些喜欢更深处的灰矮人不同,矮人在地表拥有着土地和牲畜,并广泛地与地表居民进行贸易。这些矮人还有着技师和勤劳工人的天赋,在幽暗地域开辟和建造了很多道路和桥梁。
牛头怪:笨重而暴躁的牛头怪生活于第一层地域之中,他们以最复杂最令人迷惑的洞穴为据所,大都以掠夺和抢劫为生,但是有相当一部分牛头怪向那些提供金子和食物的人提供服务,以换取战斗的机会。
兽人:如同地精一样,兽人也经常在幽暗地域的上层洞穴中定居,临近地表的洞穴不仅可以遮挡可恶的阳光,并且在经过简单的工作后就可以变得极易防守,因此大多数兽人都非常高兴利用这些优势。兽人被很多居住于更深处的种族奴役,因此兽人在幽暗地域到处可见。
石巨人:在力量和思想上强力而呆板,石巨人可以将所有的敌人(除了最强大的魔法使用者外)逼至走投无路。这些生物将巨大的采石场当作自己的家,用自己天赋的技巧来创造奇迹。石巨人在数量上很少,当有人经过他们的领地时,他们并不去理会,同时也希望这些人可以保持相同的礼貌不来打搅他们。
战蜥人:大概没有其他种族比战蜥人更讨厌了,他们就像蝗灾一样袭击其他幽暗地域种族的王国,然后屠杀所有临近的不幸者。他们偶尔会成为其他更强力的种族的奴隶,但是也只有那些更温顺(也更不那么卑劣)的奴隶很难找到的地方才会有战蜥人奴隶。
第二层地域从费伦地下3里延伸到10里深处,大多数较大的卓尔精灵和灰矮人城市都位于这个层次,其他居民包括独居的底栖魔鱼、蛰伏伪怪、迪诺矮人、石盲蛮族和寇涛鱼人,一些灵吸怪前哨也分散在这个区域之中。第二层地域的定居区经常会派出商队和掠夺队前往地表,或至少前往第一层地域的贸易中心,地表来的访问者在此非常少见,并且即使有也一般都被当作潜在的奴隶或食物。
在第二层地域旅行比较困难,有时因为两地之间没有洞穴或隧道相连而导致根本无法彼此通行,为了克服这种困难,在这个深度上居住的种族中有很多人都是精良的传送门建造者或隧道挖掘专家。
第二层地域的环境比最荒芜的地表沙漠还要糟糕,在此野外资源很难找到,即使找到,那些资源也往往都被其他人重兵把守。
在这个深度上发光真菌和地衣比第一层地域少的多,尽管它们很容易进行人工培养,但是这些大都出现在城市之中,而非野外。这里的空气倾向于陈腐,但是依然可以呼吸,但是在某些区域有毒的气体占统治地位。在大多数地区,水都是稀有之物,并且大的水源都被人重重看守,在此生活的生物生活所需的水分大都或全部来自于自己所吃的其他生物的体液。在这个深处食物基本上比较充足,但是在第二层地域的最下层食物逐渐成为了一个问题。
在第二层地域没有永久的同盟。有些定居区之间保持着谨慎的贸易伙伴关系,但是必须明白的是,一旦某个定居区变得比另一个更强大时,“伙伴关系”的含义就会被改写——通常是以比较激烈的方式。
卓尔精灵:在第二层地域,大多数卓尔精灵城市都处于巨大的穹窿或洞穴中,在这个深度,魔法辐射多而强烈,黑暗精灵们利用这些魔法辐射研究了很多强力的法术,并强化了自己的防御措施。另外,第二层地域也因其深度提供了天然的保护-近地表的卓尔精灵前哨很容易遭到冒险者或地表精灵的攻击,但是他们却很难将一只大的军队开往第二层地域。总体而言,卓尔精灵大概是第二层地域最重要的存在,他们的城市和要塞数量众多、富裕且守卫森严,而且卓尔精灵本身也非常冷酷而强大,只有各大家族间的无尽的互斗才能约束卓尔精灵的力量。
灰矮人:第二层地域也是最大最强力的灰矮人王国的所在地。他们并没有兴趣利用魔法辐射,也没有什么与地表世界的深仇大恨,他们来到第二层地域只有一个原因,那就是越望深处就越会有罕见而贵重的金属,如果不是因为第三层地域实在是完全没法居住,想必这些灰矮人早已沿着矿脉前往世界的根源去了。
灰矮人城市并不如卓尔精灵城市那么多,但是任何一个灰矮人城市都是非常强大、富有而好战的王国,它们可以抵挡住周围所有心怀不轨的邻居发动的大部分进攻。
地域巨人:作为最可怕最邪恶的巨人族,居住在整个幽暗地域中,但是他们主要分布在中部区域,但是他们数量很少。
石盲蛮族:非常适合于无光环境的生活,石盲蛮族集结成巨大而野蛮的部落,可以轻易地击溃其他更开化的种族的城市和要塞。石盲蛮族是不倦的猎手和袭击者,他们经常从巢穴出发远行数十里寻找食物和掠夺货物。如同上层的地精和兽人一样,石盲蛮族经常被其他种族奴役(特别是灵吸怪),他们几乎到处可见。
寇涛鱼人:寇涛鱼人在第二层地域的海洋中随处可见,这个一度极其伟大的种族随着时间流逝数量越来越少,很多寇涛鱼人的城市都已变成了遗迹。它们的神是一个邪恶混乱的弱等神,憎恨所有地表生物,崇拜是寇涛鱼人社会中最重要的环节,并且寇涛鱼人牧师和僧侣事实上拥有着不可挑战的权力。相对而言,寇涛鱼人与幽暗地域的其他种族关系都还不错(除了底栖魔鱼),他们以商人、朝圣者和向导等等身份四处旅行。
夺心魔:在幽暗地域,夺心魔大概是除卓尔精灵之外的另一个最强大、最阴险、最恶名昭著的种族。灵吸怪城市一般而言比其他种族的城市要小-它们很少会有超过500名夺心魔,然而因为灵吸怪控制大量奴隶的能力非常优秀,因此在城市中奴隶的数量一般都是夺心魔数量的十倍以上。与卓尔精灵或灰矮人的奴隶不同,灵吸怪的奴隶绝对地忠诚,并狂热地服务于他们这些可怕的主人。只要夺心魔愿意,他们随时都可以发动整只军队的奴隶,将这些奴隶投入到战斗之中,根本无需考虑他们的忠诚或战斗精神。灵吸怪倾向于居住在第二层地域的下层,但是在第三层地域他们同样有无数的定居区。
深幽兽人:比地表同族更强壮、更聪明也更发达,深幽兽人们非常适合于幽暗地域充满尖锐冲突的生活。深幽兽人城市在幽暗地域北部从世界之脊直至冰缘山脉的地区却也常见。
土巨怪:尽管土巨怪感觉灵敏且比较聪明,但是他们都是游牧的猎手,并不建造自己的城市,也不使用什么工具,他们的爪子和下颚就可以满足他们的所有需求。在幽暗地域的怪物中,他们是最常见的,土巨怪会无畏地攻击任何遇到的目标,使用困惑凝视来分散或麻痹大部分敌人。
第三层地域
幽暗地域的这一层从地下10里处延伸至无人可知的深处,其诡异的地貌已经达到了可以令一些地表居民发疯的地步。罕有上层居民来到第三层地域,而第三层地域的居民对地表世界也没什么兴趣。一些在此居住的生物——无论有智能与否——甚至根本没听说过地表世界,而另一些听说过的生物则认为所谓的地表世界根本就是虚构的。
种族间和种族内的彼此冲突是幽暗地域不变的法则,在这资源短缺的所在,软弱就意味着被消灭,大多数第三层地域的生物都是混乱的、邪恶的或两者兼备,甚至在此遭遇的昆虫和动物也没有正常的——在杂交或魔法影响下它们都已经变异了,在第三层地域没有任何东西是正常或简单。
在第三层地域旅行是极其艰苦的,第三层地域这个名词事实上是指很多地区,这是因为在幽暗地域的这个深度上各个地区之间的连接少之又少,大约只有三分之一的地区是彼此相通的,而其他的地区则都是孤立的空间,只能从第二层地域通过水或传送魔法抵达。
通常在任一地点都只有一条路线可行,除非旅者打算自己挖一条路,否则就必须使用它。尽管自己挖路既费时又麻烦,但是大多数冒险者发现这么做非常值得,因此他们往往都携带必须的魔法物品并记忆必须的法术,当需要时来开挖自己的道路。幸运地是,魔法辐射在此非常稀少,因此如果旅人对目的地非常了解,那么使用传送术成功的概率还是比较高的(因为魔法辐射的存在,在幽暗地域使用传送术是非常危险的)。
第三层地域是个在剧烈的环境和魔法力量扭曲下的奇特国度,在幽暗地域其他地方存在的问题在此都被激化,资源极度缺乏,各个种族激烈地争夺对这些有限资源的控制权。空气确实还可以渗透到这个深度,但是大都非常陈腐,甚至因为地热产生的烟雾而变得有毒。水几乎是不存在的,仅存的那点水源都被严密守卫。在野外根本没有食物,除非自相残杀
进一步激化这些问题的原因还有大片的野魔法和死魔法去的存在,尽管魔法辐射在此很少见,但是在第三层地域魔网却处在非常混乱的状态。另一个魔法恶化的特征是大量传送门渗流的存在。
这里好似厌恶光线一般,极其黑暗,自然光源会以令人咤舌的频率熄灭,而魔法光源则会像腐烂的水果吸引苍蝇般地吸引攻击者。在一些地区,光源制造的影子是非常不自然的——对于光源来说太大或太小,亦或处在完全矛盾的角度上。甚至具有黑暗视觉的生物都会发现在自己的视线边缘有黑暗在摇曳,似乎这团黑暗正试图将自己的视线全部吞没一般。
有些种族世世代代都居住于此,这里就是他们的家,另一些种族则是为了利用这里不同寻常的魔法能量、寻找罕见的矿石或躲避烦人的太阳而迁居于此,另外还有一些生物只是将在这里居住视作一时的权宜之计,因为死魔法和恐怖的地形对于一个罪犯来说是躲避被捕最佳的条件了。
当然,并非所有人都是自愿来到这里的,一些不幸者因为没有仔细调查传送门的目的地就钻了进来,而另一些则是被从第二层地域、第一层地域甚至地表世界流放至此,一些卓尔精灵主母为了摆脱一些潜在的可能会制造麻烦的下属,而将她们派遣到第三层地域进行探索。
几个第二层地域的种族经常对第三层地域发动袭击,有些是为了扩张,有些是为了资源,还有极少的一部分是为了证明某些东西,石盲蛮族成年礼,年轻人被派遣到第三层地域,有时只能装配一把匕首,如果他可以带着战利品归来,就可以向自己的部落证明自己的实力和勇气。
底栖魔鱼:这些恐怖的异怪游荡于幽暗地域最深、最黑暗的水中,身边围绕着成军团的奴隶。因为天赋的极高的智力和强大的魔法能力,底栖魔鱼毫无疑问地成为了第三层地域绝大多数湖泊和海洋的霸主。尽管一些底栖魔鱼城市非常巨大,但是由一打左右底栖魔鱼居住的小前哨(或窝点)则更加常见。
眼魔:第三层地域是眼魔的家园,每个奇异的眼魔城市中都居住着成百上千的眼魔和成千上万的奴隶,如同夺心魔一样,眼魔使用魔法力量来保证奴隶的忠诚,他们认为自己在世上的天生角色就是凌驾于其他劣等生物之上的统治者。一些眼魔洞穴培养奇特的仆从眼魔来充当某些指定的角色,但是所有的眼魔都认为眼魔的形态才是完美的,与自己不同的就全是变异的,这种态度就意味着眼魔洞穴在任意时刻决定发动战争时都认为对手是不共戴天的敌人。
蛰伏伪怪:在幽暗地域的上层通常只会遭遇到小队的蛰伏伪怪,而在第二层地域和第三层地域的一些地方他们则会集结成巨大的群体,这些奇异而阴险的生物看上去与任何其他生物都是敌对的,而且他们的那些城市更是旅人所不能访问的所在。
迪诺矮人:危险而冷酷,迪诺矮人生活在整个幽暗地域中,在靠上的地区,迪诺矮人倾向于以小队的方式生活在其他种族的城市里,而迪诺矮人真正的城市和要塞都位于深深的第三层地域之中,有时迪诺矮人会集结力量与幽暗地域的所有其他种族发动大战,他们从隐蔽的王国中蜂拥而上,掠夺任何位于自己前进路线上的城市。
第三层矮人:恐怕是第三层地域中唯一的善良阵营居民,他们并没有集结成巨大的城市或要塞,而是以家庭或小氏族的方式散布在第三层地域,然而尽管他们看上去非常仁慈,但是却不会对掠夺他们的食物和水的陌生人手下留情。
暗音盲怪:这些无眼的怪物成群游荡于第三层地域,总是处在饥饿状态,它们是完美的幽暗地域掠食者,由于惊人的听觉和凌厉的音波攻击,他们非常适合伏击并歼灭那些甚至装备良好的卓尔精灵或地表冒险者团队。
元素生物:元素生物或具有元素血统的生物都非常适应第三层地域的环境,特别是土元素和灰魔蝠、土魔蝠、盐魔蝠都认为这深深的地下是理想的生活环境,火元素、土焢虫、火矮人、火蜥蜴和火魔蝠、岩浆魔蝠、蒸气魔蝠都喜欢第三层地域中地热活动频繁的地区,水元素和水魔蝠则占据着一些湖泊和海洋,泥魔蝠就在水源边缘游荡。风元素和风魔蝠相对较少,在与空气元素位面相连的传送门附近可以发现它们的身影。
外界生物:第三层地域的传送门几乎开向所有存在的位面,通常这些传送门既无标记也无人维护,但是在这边没有标记并不意味着在目的地那边也没有标记,独行的恶魔、魔鬼经常会发现在这个物质位面狩猎要比在家乡容易得多,于是有一些便留了下来。其他的异界生物有时使用传送门来掠夺。恶魔、魔鬼和其他类型的异界生物使用不同时代的传送门来帮助自己旅行。
智能构装:是很久以前被当作战争机器所制造的巨型构装体,它们拥有智力和自主意志,渴求魔法,无倦地四处寻找魔法物品(和携带魔法物品的人)。
不死生物:由于不死生物不需要水、食物和空气,因此很多不死生物都发现第三层地域是个不错的生活场所,在此巫妖比较常见,因为他们不必掠食活物,并且在第三层地域也不会有人来打扰他们的研究。一些最强力的巫妖最终都在这里开辟了小的王国,这样的王国可能会拥有数百甚至数千名无意识的不死生物劳工和士兵,由木乃伊、吸血鬼或缚灵领导。
在第三层地域的不同深度,连接阴影位面的传送门逐渐成为旅人的新灾难,一些贤哲推测幽暗地域根本没有尽头,它在某不可知的深度转变为阴影位面,这一理论看上去不怎么可信,但是随着探索者向下深入,与阴影位面的传送门的数量激增。
第三层地域的阴影传送门通常是开启并活动的,因为这些传送门实际上就是开向阴影位面的裂缝,它们通常位于有入口的隧道之中,而毫无防备的旅人很可能直接沿着隧道走进去,大约80%的传送门是双向的,这样当旅人察觉到错误时可以在受到伤害前原路退回,而另20%则是单向的,旅人一旦走入,就会陷入阴影位面的黑暗之中,除非能找到其他出口。幸运的是,这些传送门很容易被发觉,拥有黑暗视觉的生物可以看到传送门的另一侧并没有石头,而依赖照明的侦察鉴定来察觉光源的光通过传送门后没入黑暗之中。一个比较大的坏处是传送门通常会中止自己所占据的隧道,除非旅人有其他办法绕过传送门,否则将无法继续前行。
布灵登石城的历史:
布灵登石城已经有超过两千年的历史。一群地底侏儒受到这附近丰富的矿脉所吸引,不顾来自黑暗精灵的威胁,在魔索布莱城西南方45英里的地方建立了自己的据点。而后,历经二十一位国王的英明治理,布灵登石城终于发展成为一座独立于幽暗地域无尽的黑暗,远离地表世界不止的喧嚣,完全自给自足的城邦。地底侏儒们一面警戒着东面的黑暗精灵,一面和平地(相对来说)生活着,唯一的冒险就是去城外开采矿石,以及同其他种族的贸易(虽然这种情况十分少见)。布灵登石城这种长期与世隔绝的状况随着崔斯特杜垩登的到达改变了,这位叛逆的卓尔精灵贵族结束了长达十年的自我流放,来到了布灵登石城,并在这里居住了一段时间。这件事标志着地底侏儒数个世纪的与世隔绝的结束。虽然当时还没有人能够预知崔斯特的这次到访最终会为这座城市带来什么。
十八年之后,魔索布莱的军队经过布灵登的大门前向秘银大厅进军。黑暗精灵的这次大举进攻从某种程度上说是缘于蜘蛛女王对崔斯特·杜垩登的怒火。在大军抵达之前,地底侏儒们怀着沉痛的心情放弃了他们心爱的城市。然而,黑暗精灵仍在继续向秘银厅进发,崔斯特的一位老友——贝尔瓦 迪森格和另一位年长的侏儒——费尔伯议员,成功地说服了史尼提克王援助秘银厅的防守。在付出了极高昂的代价之后,由秘银厅,布灵登石城,银月城组成的联盟终于在阴影之年秋天的守护者之谷战役中击败了魔索布莱的军队。
此后的几个星期,布灵登石城的地底侏儒们和秘银厅的矮人们一起庆祝共同的胜利,这两群天生的工匠在一起打造他们友谊的铁链。随着威胁的过去,侏儒们回到了故乡,但是,无论是否必要,这次逃离家园的行动都破坏了他们不可侵犯的神圣感。幸运的是,这次逃亡也为他们找到了来自矮人和人类的坚强盟友,布灵登的大门从未象今天这样牢固。
要进入布灵登石城的大门,先要登上门前宽阔的阶梯,这道阶梯大约有200英尺宽,总长度约为500英尺,两侧都是高耸的石壁。阶梯的顶端是一片平台,平台后面就矗立着两道硕大的铁门。在门前阶梯的西侧石壁上被挖凿出一条通道,大小刚刚容纳一辆矿车通过,通道内还装有某种机械装置,用于运送矿车。地底侏儒们只需将矿车挂在通道底端入口的链条上,再由一名侏儒在另一端操动装置,便可以轻松地将矿车拉上去。
通过大门,是一片错综复杂的迷宫般的通道,这些通道低矮而窄小,有些地方甚至只能勉强允许一个地底侏儒通过。这里是入口大门之后的又一道防线,城市的守卫们就居住在这片区域。
通过这片守卫区才能到达市区,在这里地底侏儒们顺着洞窟的原始形态修建他们的城市,房间在四处随意的散落分布,就像火山喷发洒落的岩石,城市的走道弯曲着就像古代的河流。不同于其他的地下城市,这座城市中的一些地区常年有火在燃烧着,给城市带来光明与温暖。布灵登石城用厚重的岩层和坚硬的金属将幽暗地域的黑暗彻底地挡在了外面。
虽然地底侏儒们个个都是技艺高超的工匠,他们的居室布置却大都很简单,一般只有一,两个房间,房间里有个火炉,摆着石制的桌椅,墙边的架子上排放着一些坛罐。卧室一般被安置在居室的后面,每个家庭成员都会在这里有一张属于自己的吊床。在地底侏儒的城市里,门窗紧闭是几乎看不到的景象,侏儒们很乐于向这个充满热情与温馨的城市敞开自己的家门。
两千年以来,地底侏儒都是布灵登石城的唯一住民,大约每隔一百年,就会有小股的移民离开这座城市到幽暗地域的其他地方去建立另外的据点,因此,布灵登石城的人口一直稳定在一万两千左右。
幽暗地域是这样一个充满敌意的世界,在这里,一切仁慈和信任都是不可能的,因此在这里常年居住的地底侏儒们对外界一直保持着不信任的态度。然而,在他们内部自己人之间,侏儒们仍保持着他们种族天生的善良与坦诚。如果一个外来者能够赢得他们的信任,他或她也会受到这个社会的热情接待。在过去的十年里,一小批来自秘银厅的矮人也获准居住在这里,占城市总人口不到百分之一的数量。在不久的将来,这个比率还有希望继续增长。
布灵登石城的现任统治者是史尼提克国王(九级男性战士,守序善良),萨德桑王族的二十一代世袭君主,以及弗丽克纳提王后(八级女性战士/九级幻术师,中立善良)。史尼提克国王和弗丽克纳提王后有两个儿子和两个女儿,将要继承王位的是马克坦太子(六级男性战士,守序善良)。
国王和由七名男性长老组成的参议会负责管理布灵登石城的采矿,防御,以及涉外等方面的工作;而女王和七名女性长老组成的参议会则负责管理食物生产等社会生活方面的问题。
虽然君主们在他们各自的职责范围内有着绝对的权威,但他们在颁布法令之前通常都会尽力争求议员们的意见。每一个议员都会有自己专属的负责领域,例如在守护者之谷战役中牺牲的费尔伯议员负责的是布灵登石城的安全工作。
地底侏儒的社会中,犯罪是非常少见的现象,但也并不全然不存在。违法者将由国王或王后对其提起指控,经过参议会讨论后再由国王或王后宣布判决,判决往往会依违法者是本地人还是外来者,违法行为是发生在城内还是城外而不同。刑罚有以下几种:隔离(在地底侏儒这样的社会里这可算是很重的惩罚),监禁,流放,死刑。
在地底侏儒的社会中,保卫城市的工作是由男性成员负责的,所有的成年男性都是军队中的一员,军队直接向国王负责。而地底侏儒的女性成员则在王后的管理下负责维护日常治安。在地底侏儒和谐的社会里,争斗是非常罕见的,因此,一般在同一时间执勤的治安官不会超过20名。侏儒的军队有着严格的等级和结构划分,如下图所示:
每四名士兵(三级战士)组成一支小队,由一名小队长(四级战士)带领,一名探矿队长(六级战士)在两名副手的协助下指挥四支小队。探矿队长向国王和各自所属的议员负责,但在执行具体事务时有自行其是的权力。
只有探矿队长才有权力组织远征队去城市外进行探险或采矿活动。大规模的远征队更是必须有一名资深探矿队长带领几名年轻的探矿队长共同负责。
地底侏儒的军队中也有牧师和幻术师,他们同一般的战士一样可以担任士兵或指挥官的职务。虽然他们在军队中不会有专属的特殊地位,但指挥官一般都能对他们的技能善加利用。
侏儒们将城市的大门视为防御的重点,无论任何时候都会有六名精锐战士(四级以上)驻守在大门前。这些卫士负责迎接归来的巡逻队和探矿队,警戒任何来犯之敌,他们也是城市的第一道防线。
在大门后的坑道防御体系中,常年驻守着三百名精通巷战的侏儒士兵。这是平时的驻防情况,一旦局势紧张,驻防人数还会增加三倍,若是遭到攻击的消息确实,在大门处参与防守的兵力甚至可以达到一千五百人。
城市附近的荒野中,通常会有一支由探矿队长带领的巡逻队负责警戒工作,巡逻队的规模在战时还会适当地增大。
由于来自魔索布莱城的威胁,地底侏儒的探矿队同时也是装备齐全的战斗部队。当探矿队到达采矿地点时,第一件事就是布置防御探矿队长要为队伍的安全负全责,在他确定安全措施之后,才可以开始采矿。侏儒们通常会分出至少一半的人手在作业地点附近布岗和巡逻。
布灵登石城的坑道,楼梯,入口,都有各式的陷阱把守着。入口处的大门由特殊的合金制成,能够将所有射来的魔法反弹回去。布灵登石城市区是由若干洞窟组成的,这些洞窟之间有低矮的通道连接,每节连接通道都有专门的卫兵把守着,并装有特殊的机关,卫兵的职责就是当有外敌入侵时拉动机关,使得通道塌陷将入侵者掩埋,或者至少可以起到阻隔敌人的作用。
由于幽暗地域的特殊地理条件,这里的城市不仅要留意攻打正门的敌人,更要小心那些试图直接挖穿城市外壁的入侵者。而这方面的防守工作,地底侏儒们做得是相当出色的,布灵登的幻术师们将侏儒一族特有的宝石魔法应用于外壁的防御,在石壁上嵌满了附有防护魔法的宝石,这些宝石的力量足以抵御任何企图挖穿石壁的魔法能量。同时,在布灵登石城周围的岩层中,还会有地元素的巡逻队随时准备给大胆的闯入者以无情的惩戒。
布灵登石城是一个完全自给自足的城市,很少和外界有贸易往来,只有在非常罕见的情况下,地底侏儒们才会拿出一些矿物,宝石,或是工艺品用于交换,他们交换的对象也不会是什么生活必需品,而是一些对地底侏儒而言的嗜好品。
守护者之谷战役结束后,布灵登石城逐渐向地表世界敞开了大门,一些来自地表的新奇事物纷纷涌入这座地底的城市,谷物,蔬菜,水果,牲畜都掀起了一股潮流。当然,由于担心会破坏传统的自给自足模式,对这些商品进行一些限制是不可避免的。
布灵登石城的主要产品有:矿石,珠宝,武器(一般会镶有魔法宝石)(除非定做,侏儒的工匠一般不会制作自己族人无法使用的长兵器),皮甲。
布灵登石城的主要农产品:食用菌类,鱼,洛斯兽的肉和皮毛。
荣勋探矿队长贝尔瓦 迪森格:(十一级男性战士,中立善良)布灵登石城中最受尊崇的地底侏儒英雄,史尼提克国王参议会的领袖。多年以前,贝尔瓦在狄宁杜垩登(崔斯特的哥哥)的刀下失去了双手,但地底侏儒神奇的工艺又给了他一双近乎完美的双手。现在,他的右手是一把秘银制的钝头锤,左手则是同样由秘银制成的鹤嘴锹,这双秘银制成的手上雕刻着拥有神秘力量的魔法符文。贝尔瓦只要呼喊一句秘语:“Bivrip! ”就可以唤出这种力量,此时,这对秘银手成为+3的魔法武器,并且拥有每轮挖掘4英寸深岩洞的能力,这种岩洞的大小足以容纳一个人通过。贝尔瓦是布灵登参议会中支持与地表结盟的核心人物。贝尔瓦的年龄大约200岁左右,他的口头禅是“石头在上”
克瑞格议员:作为一名探矿队长,克瑞格(九级男性战士/七级幻术师,无序善良)十分了解幽暗地域和这里的各种危险生物。正如他所属的无序阵营,他是一个难以拘束,不太可靠的人,甚至会使用一些不正当的手段。
布瑞克:八级男性战士,中立善良,在任探矿队长之一,贝尔瓦 迪森格的好友兼仰慕者,他所率领的采矿队曾经邀请贝尔瓦和崔斯特 杜垩登的随行。由于受到贝尔瓦的影响,布瑞克对接触外部世界相当积极,他的采矿队甚至会邀请矮人加入。
帕卡图:七级男性战士,中立善良,于1357 DR 成为布灵登历史上最年轻的探矿队长。帕卡图年幼时曾和关海法一同游戏,正是他对这只大猫的熟悉,后来救了同关海法一起的伪装成卓尔精灵的凯蒂 布莉儿。 和他的童年好友塞迪格相比,帕卡图显得保守和谨慎一些。
塞迪格:同他的好友帕卡图一样是一位年轻的探矿队长,于1362 DR 得到这个职位。塞迪格也是崔斯特和关海法当年的玩伴之一,也就是他经由关海法认出了跟随崔斯特进入幽暗地域的凯蒂 布莉儿。由于童年时与崔斯特的交往,激发了这个年轻人对冒险的渴望,如果不是帕卡图的阻拦,他一早就带着自己的队伍深入到幽暗地域的荒野中去了。
这场灾难降临于十二年前,受侏儒牧师的召唤为城市服务的地元素们受到欧各玛克邪恶思想的污染,展开狂暴的杀戮,侏儒们想尽办法也不能使它们平静下来,亦无法将它们送返原界面,只得全部杀毁。这次事件过去十多年了,但仍像一个幽灵在布灵登石城的街道上游荡,很多人都相信,欧各玛克之毒总有一天还会降临。
进口:食物、奴隶、木材、武器
出口:奇异商品、魔法、武器、矿石
幽暗地域是对费恩的地表居民脚下世界的统称。畸形、邪恶的生物居住在这里以避开阳光。这里也是某些更稀有的种族的家乡
这些邪恶的物种彼此间为了资源、魔法和力量而战斗或交易。在阴谋败露或更好的机会来临之时,他们所组成的联盟会瓦解。侏儒、地底侏儒、矮人和其他中立或善良的民族有一些飞地散布在这些敌对城邦之间,他们保持着隔离或者抵抗恶邻的入侵。
幽暗地域是一个荒芜的世界。这里有两个压倒一切的准则:生存和灭敌。幽暗地域大部分是永恒的黑暗,充满了不适应真实光线的生物。作为补偿,它们很久以前进化出了暗视或增强的感官。辉光岩、夜光水晶和发磷光的苔藓、地衣、真菌昏暗地照亮了一些地方。怪异的植物很常见,来访者如果不用魔法或者做可能致命的试验,几乎无法鉴定出哪些是有敌意的,哪些是有毒的。因为幽暗地域不会有雨水,所以淡水是最为宝贵的资源。居民必须依赖任何从地表下来的过滤物。水的发现者会贮存水,并用生命来保护水。
因为可靠资源的稀缺,每个城市在和平时期都会制造少许的特产用来与邻近城市交易。一个典型的商队包括几十个重装的商人和士兵,旅途中还会有两三个被派到前方或后方巡逻。尽管隧道通常很寂静,但是回声传的很远。一个有经验的幽暗地域斥候可以仅凭回声就分辨出自然生物和潜在威胁之间的微妙差别。
因为幽暗地域的大部分只是被粗糙地勘测过,已知最大的洞穴只有几英里深,对于地表居民来说,没有什么地理特征被认为是值得注意的。湖泊往往被认为是最大的特征。由于一些岩石会垂到水面以下,所以湖泊连通了近似隔离的地区。只有最小心的制图师才能鉴别出这是同一片水域。
幽暗地域的隧道绵延几英里长,有时膨胀出上千英尺宽的洞穴,有时收缩到很窄以至半身人也难以挤过。最大的洞穴大厅如同地表的缩影,有山丘、谷地、地下河和湖泊。在这个立体环境中,大多数种族可以利用洞顶和洞壁,用自然或魔法的飞行、浮空或者会在壁上行走的坐骑(如巨型蜘蛛和某些种类的蜥蜴)来达到较高的位置。
幽暗地域一般分为三个层面。上幽暗地域靠近地表,与地表种族有着大规模的接触(贸易、袭击、征服)。主要居民是黑暗精灵、眼魔、矮人、夺心魔、地底侏儒和鼠人(住在城市下面)。水与食物相对而言比较丰富,对黑暗的适应性比较轻微。中幽暗地域的居民往往视地表种族为奴隶。他们包括黑暗精灵、夺心魔、地底侏儒和寇涛鱼人。水和食物很难找。下幽暗地域难以置信的怪异,满是怪异的社会和文化。这里被夺心魔和黑暗能量所支配,对任何与他们不同的都充满了敌意。食物和水非常稀少,这些种族为了生存而自相残杀。对黑暗极其适应,在许多怪物身上出现了新的独特的感官。
蕈人:蕈人充满了至高森林地表以下一到三英里深的地域。蕈人可能是现存最古老的生物,它出现在精灵帝国之前。它不能越过至高森林的边界,否则会很快死掉,这可能是魔法或者共生关系使它与森林紧密相关。虽然易受火、酸和类似的攻击,可它对魔法免疫。没有什么能长时间地大量根除它们,有时候它们会施放灵能攻击袭击者。偶尔一部分会完全死掉,露出蕈人的城市和菌落的废墟。但是它们生长的原委仍是未知。
石巨人村庄,500人:由矮人对巨人的屠杀中逃出的石巨人所建。在过去一千五百年间,被一个不死的石巨人酋长所控制。这个不死君主使巨人们堕落。他把每个部落的已死去的酋长复活,组成了一个“死亡酋长”议会为他服务。巨人常用符咒,喜欢用死灵系法术。巨人们用洛斯兽、珍惜的菌类和酒交换金、银和成块的金刚石矿。巨人具有暗视,他们小心地监视着他们的隧道,那里被咒符、崩坍和落石陷阱所保护着。
夺心魔都市:人口26000,3450个夺心魔,这个灵吸怪的城市位于下幽暗地域,灵吸怪囤积知识、封闭情报,除了奴隶商人,它们极少被人拜访。很久以前曾与矮人有过一场大战,大量矮人被养来以期望能创造出一种忠诚的具有智力的灵巧矮人。这些矮人发动了一系列的起义并从城中逃脱,导致了巨大的混乱,以至于只有一次灵吸怪的神祗显灵才把城市从毁灭中拯救过来。自此以后,城市中的夺心魔发展出了高度的宗教文化并且创新了灵能。
幽暗地域的历史要先于地表世界。最初的种族出现在幽暗地域,随着时间而灭绝,或是与精灵和矮人等新种族对立而被赶回幽暗地域时被杀死。在人类和精灵有历史记载之前,如寇涛鱼人这种古老的种族就从地表上消失了。灵吸怪的起源的证据很稀少,不过传说夺心魔大约和寇涛鱼人出现在同一时间,或是在帝国鼎盛时期从另一个位面侵入。黑暗精灵在皇冠战争之后进入幽暗地域,大约是10000年前。矮人,要比现在的更为强壮和好斗,在陷入无止境的内部战争之前,掌握了大量的领土。他们现在多居住于地表以上或下层。
矮人与黑暗精灵和幽暗地域其他种族战斗,将许多部落输给了夺心魔,只得看着他们一代代之后形成了灰矮人亚种族,他们灵能主人的残忍在他们身上打上了烙印,在之后的几千年中,地底侏儒、类地精、兽人这些种族被带入幽暗地域。
战争、征服、衰落和崩溃组成了幽暗地域众国度的相似的循环。城市间为了财富、资源、奴隶或几世代的仇恨而彼此争斗。稳固的帝国渐渐衰落,或是遭受到无数持续的小冲突而耗尽力量。失败的帝国土崩瓦解,有时是从内部,有时是敌人的武器所引起。从破落的城市中出来的一群群幸存者找到合适的环境,可以白手起家,最终建立新的城市。
面积:6万平方公里
国王居于最高统治地位,占有全国15%的领地,全国分成7个郡,其中首都罗卡德城(郡)是其王室领地,其它在各郡之中,有大小不一的六块主要王室领地(面积大概是300平方公里,相当于一个子爵领地)
公爵只有二个,其中一个还是王室公爵领地(就是王太子的领地),王室公爵领地算是独立领,不算在诸郡之内,面积1000平方公里,其它一位公爵领一郡,而侯爵也只有二名,领导二郡,还有三郡是三位伯爵占有。
佃户从领主处获得土地耕作,与领主结成双务契约关系,佃户向领主提供军事义务,领主则负责提供安全保障,土地使用权归领主享有,土地使用权是领主享有的私权,有关纠纷由其独自裁决。
国王的主要赋税:
(1)兵役免除税(盾牌税):各个领主对国王承担的军役,这是封地产生的首要义务。但是,由于种种原因,一些贵族无法身体力行提供兵役,遂产生兵役免除税。这种做法对各方而言往往都是有利的,因为,贵族有时可能会由于年老或疾病原因无法按照约定追随国王征战,而国王也乐于征收该税,他可以轻松的雇佣兵员进行作战
(2)领地继承税(长子继承税):从理论上讲,贵族占有国王赐予的土地是以其提供军役为条件的。受封贵族死后,国王有权收回分封的土地。但是事实上,这项权力根本无法实行,贵族的继承人只要向国王缴纳一笔领地继承税就可以继承其父受封的土地。
兵役免除税(盾牌税)的标准是:1个骑士必须交纳250克白银(骑士采邑),而男爵必须交纳6500克白银,以此类推
《贵族条例》:贵族联合行动压迫国王签定的条约。
贵族亡故,继承人缴纳领地继承税以继承采邑,按照领地大小不同而有所区别,但是一个骑士采邑最多交纳3500克白银,一个男爵最多交纳45000克白银,一个伯爵领地最多交纳250000克白银,以此类推
如果继承人尚未成年(16岁以下),国王可以为其监护,其领地收入的一半可以由国王获得,作为条件,继承人成年之后即可获得领地之继承权,而勿需缴纳领地继承税和罚金,一旦继承人在其间死亡,无论是否有谋杀的可能,国王都不能继续监护其领地,而交给这系贵族最近的继承人继承,假如第二继承人都没有成年,由贵族议会监护
除了上面正常的赋税外,在没有获得贵族议会的许可,国王不得加征任何赋税
不过,如果为了赎回战争期间被俘虏的贵族,可统一征收赋税(这项支出不能由当事人贵族单独负担,因为这是为了国王和全体贵族的利益而战的缘故)
如此,册封贵族之子为骑士,还有贵族出嫁长女(只限一次),国王可征收合理之税金,如果在首都居住,交纳一定的费用也属合理。


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